本帖最后由 caoping 于 2011-8-17 19:21 编辑
我踢的,
这局开局就有三个蹲在家里的2,3位置,从开局就蹲在这里.一直蹲到我骂第二遍,我踢掉了最远的一个,才开始打的热闹点了.
我知道你打的8:1,dk比非常不错,但你在最边远的地方.在1号位置被我踢的.
我们并不是被压在这里,绿线是我们其他6个人的位置,红线是对方的位置,我们交火的地方,你们根本不会起到什么作用,顶多就是我们死回来了,你们打漏过来的几个.
我不指望你们能打多好,但起码不要拖后腿,怕死就别打对战游戏,玩跑跑卡丁车去好了.
我不指望你们冲在前面,但起码的应该跟在队友后面拣便宜也好过蹲家里.
8:1的DK算什么?你看看他在队友击杀排名里拍第几?别人杀20多个的时候,他打8个,难道大家会因为高DK比佩服一个人么?算了吧.结束比分出来的时候,所有人看的就是两方前几名而已.
狙击就可以蹲坑呢?不管不顾自己队友是不是死去活来的,找个自认为安全的位置,一心一意数自己的人头?那还不如打bot算了,绝对没有人骂你.
你也说了,只是个游戏而已,COD6本身就没多大配合,仅仅需要你跟着跑就可以了,如果当前形势因为自己几个人的站位导致复活点不合适,把你尊贵的屁股往前挪动几毫米,也没有谁去骂你,队友骂第一遍了,肯定是有原因的,看看小地图,有点脑筋的也就知道怎么回事了,如果忽略队友的意见和感受,那还玩什么团体对战游戏?
我也不是一开始就骂的,我也不是一骂就踢的,不过你们不尊重我的意见,那么我也完全可以不需要尊重你们.尊重是相互的,你喜欢蹲坑是你的自由,只要不拖团队的后腿,没有谁去指责你,你们拖了后腿,队友指责了还不略微改变一下的话,踢你也是我的自由.
本来一边就只有9个人,3个蹲去了,6个死的稀里哗啦的,是因为这6个打的不好么?死一遍,回到原地,跑过去,别人血回满了,还要面对好几个人的交叉火力,队友却在最边远的地方守株待兔,为击杀一两个漏网之鱼得意洋洋,可能到结局也就是杀个位数,死个位数,这样有意思么?
如果你进来把这个服务器当作单人游戏来打,不去考虑队友的情绪,我只能踢掉你,腾出位置让有点脑筋的人进来打.也是给那些自以为是蹲着的人提个醒,太过份了是会被踢出去的.
最后我道歉,骂人是不对的,不过这段时间火气有点大,碰见蹲坑的就喜欢骂两句,反正他们一般都忽视的.都快骂习惯了.但事实结果,就是我踢掉两个蹲坑的人之后,场面瞬间不是一滩死水了,几十秒内就互换了出生点,枪声也一直没有停过,也许踢你们两个损害了你们两个人的利益,但剩下的16人和新进来的两个人,起码会觉得玩的爽快.
以后在EGA的服,还有这样三四个人一起在最边远的地方犯傻,我还会骂,骂完之后不移动的,还会踢,喜欢蹲坑的就别进EGA服打了,你们可以找个可以容纳你们蹲坑的服去蹲个天荒地老海枯石烂,我提前谢谢啦.
下面给两张截图,看看队友犯傻的情况,当然,这不是蹲坑,只是犯傻.我这里没有截蹲坑的图片.
这张还可以原谅,是完全被压制了,但龟缩在这里,不拿命拼出去,那将被从头压到尾,但从雷达上可以看出来,只有我和另外一个人在往外打,其他人的站位,是被上中下三层火力压制的极为狭窄的地方,有谁会去考虑地形劣势问题呢?
这张截图可是有名目的,叫四人麻将桌,外面广阔的火力点压制下,洞内的四个人如何才能发挥自己的力量?就凭洞口那么窄窄的视野么?何况还会被经常丢闪光震撼弹牵制.实际上,侧面那个队友也想进去,无非,就是洞里安全点?有谁会考虑地形射击效率问题呢? |