游戏狂人
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- 2008-1-12
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以无比疲倦的感觉在深夜通关了仙5,纯粹以一个RPG游戏的角度来说,我所感觉到的只有制作组愈加的不用心甚至是敷衍了事(别和我提爱国或者是国产游戏势弱需要支持的意见,一个游戏的品质好坏和这些有啥关系?????),如果去除那些大场景的画面渲染,仙五这款游戏甚至给人以大规模的同人团队制作出来的错觉----宏观上可圈可点,但完全没考虑玩家感受,在细节上能偷懒则偷懒,画面的不用心可以用成本来解释,但战斗系统的设置和可玩性...这东西好歹都做了那么多年了居然还是如此的一成不变,16年了,1代开始用的东西5代还是在用,而且接近没有任何修改,战斗本身没有任何亮点值得去玩(所以我对能不用修改器加速不遇敌等等,认真通关的朋友表示佩服...到底要多么巨大的爱才可以做到这个地步啊..),遇敌机制,成长系统也设置的糟糕透顶,人设更加是把男1号=野小孩(附加身世坎坷/资质超强),男2号=玉树临风(附加身世成谜),女主角群=端庄典雅/调皮可爱的仙剑系列定律复制的淋漓尽致,简直就好像拿着模块往里面套一样,全部主角出场以后我甚至就大体上可以猜测的到剧情的走向了...剧情的前后漏洞和与前作之前世界观的漏洞就不提了.....高超起伏也设置的乱七八糟...导致该哭的地方哭不出来,该笑的地方却"悲从中来"...其实如果作为一个独立制作的小品质游戏的话,这样也已经足够了,但那令人恶心的,想要激起老玩家同情心的宣传词+高格调的爱国情操教育就不那么有趣了,我想我和很多人一样...随着渐渐的长大,甚至是不怎么玩仙剑系列了,也已经习惯了去买一份正版"贡"着,但如今,眼睁睁的看着仙五如此的不用心,以后真的要考虑观望为主了... |
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