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[讨论] 秒杀孤岛危机2!澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍

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发表于 2011-8-5 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2011-8-5 11:49 | 只看该作者
膜拜,我大号10911,占位
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-5 11:51 | 只看该作者
看过了!!
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冰凉的地板
发表于 2011-8-5 11:51 | 只看该作者
优酷广告真TM2啊
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发表于 2011-8-5 12:06 | 只看该作者
细节是好了很多,但是色彩不够自然。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-5 12:08 | 只看该作者
回复 5# 佐玄


    从发布的图片效果来讲,还有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果也可能对引擎的评价有所影响。
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发表于 2011-8-5 12:20 | 只看该作者
能说明什么?
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发表于 2011-8-5 12:37 | 只看该作者
没看懂
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发表于 2011-8-5 12:39 | 只看该作者
这台演示电脑估计配置也低不了
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G胖の微笑植物大战僵尸战地星球大战泰坦陨落模拟人生镜之边缘极品飞车命运与征服EA收藏家

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发表于 2011-8-5 12:43 | 只看该作者
吸引风投的演示视频,IT界这类具有“潜质”的公司很多,但最后能成事的真没几家,F1赛车所用的技术已经领先民用车几十年了,但根本无法转换成民用,所以也就根本没用
像I A 这样的公司他们的技术储备已经远超现在他们发行的产品了,但不会都宣传出来,你就是能设计出在木星上吃喝拉撒睡一辈子的玩意,但没那么强力的运输工具还是白搭
像这类公司最好的归宿就是被大公司收购,我相信他们也是这么想的
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发表于 2011-8-5 17:00 | 只看该作者
又一个唱得比说的好听的~
见怪不怪
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发表于 2011-8-5 17:36 | 只看该作者
微粒构建这个引擎确实要颠覆目前的多边形模型架构了 抗锯齿方面还有DX11的曲面细分也变得一无是处
效果很好 像树叶等变得非常立体柔和 以前的草树叶都是片状的
不知道会不会影响到目前的GPU处理能力
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发表于 2011-8-5 17:39 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-8-5 17:42 编辑

如果这个图形引擎成熟了 就可以告别狗牙时代了  什么抗锯齿 什么曲面细分 都可以淘汰了
其实很久以前我就讨论过 为什么要采用多边形 而不采用点的设计构建模型呢 这样就不用为锯齿而烦恼了  现在看来 这个真的可以实现
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发表于 2011-8-5 19:36 | 只看该作者
當一個平面變成無限個點,MX440都該升級成為GTX590SLi
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发表于 2011-8-5 20:09 | 只看该作者
曲面细分到足够小不也是个点。。。原理不同,本质不还是一样。

古代求圆周率不也是一样的思想。。。搞得好像是新发现似地。
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发表于 2011-8-5 20:52 | 只看该作者
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发表于 2011-8-5 21:12 | 只看该作者
堆多边形?
还是光线追踪吧
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发表于 2011-8-5 21:29 | 只看该作者
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发表于 2011-8-5 21:32 | 只看该作者
十万倍是怎么弄出来的
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 楼主| 发表于 2011-8-5 21:36 | 只看该作者
好升入
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发表于 2011-8-5 22:12 | 只看该作者
这引擎弄来做游戏太强大了
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发表于 2011-8-5 22:38 | 只看该作者
如果目前的显卡不支持 那么这个技术演示是怎么做出来的 光靠CPU来渲染处理?
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发表于 2011-8-5 22:40 | 只看该作者
这项技术才是革命性的 让多边形去死吧
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发表于 2011-8-5 22:50 | 只看该作者
~‘澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍’

  LZ确定喺十万倍?当初了解GPU是何物时也觉得奇怪,图型构成怎么会用‘三角形’来计算!而不用‘点’来计算又或者用‘线’来计算,到而家已经用咗十几年啦~除咗A/N只有I会感兴趣 我想~
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