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[讨论] 夜深了 胡思乱想想到一处游戏改进

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中二病也要玩COD!

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发表于 2011-8-5 03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近私服里的游戏节奏是愈发的慢了 不用说大家都是很在意KD的 很多人啪啪啪敲TAB键的次数可能比按WADS的次数还多

我虽不爱蹲坑 但连杀还是打得出来的 阿帕奇用不到WADS的我懂的

前一阵一直在玩黑桃A(Ace of Spades) 在玩以前听介绍说这是一个融合了《我的世界》的造物体系(至于这是个什么游戏 隔壁版去找。。。)和枪枪枪元素的第一人称射击游戏

在我上手之后我把它理解为这是一个用一只手搭乐高掩体另一只手叩用来和对面乐高掩体对射的扳机的游戏

好吧 有点乱 总之在这个游戏里你的身份既是全副武装的铁血战士又是大汗淋漓的建筑工人

有点违和的设定 不是么?

可是这个游戏很完美的结合了这对基友 并且让我沉浸其中好一阵子

它是怎么做到的呢?让你在枪林弹雨中安心搭小棚子?

唯一解释是在这个游戏里你不会怕死 如果你心情够好 让同一个肛裂患者打死数回重生以后你还是可以开开心心的去盖你的爱心小巢

因为它没有D!KD的D!是的!他的积分版里没有!

这是个挑战世俗的游戏设定 现在有多少FPS游戏敢这么干?

不过它干的不错!GJ!

K可以给玩家以满足感 D又能带来什么呢?

高手总是稀有动物 而一边倒的战局也不能代表半数游戏者快乐

联机游戏的真谛在于取悦尽量多的玩家 不对么?

我想 如果取消了TAB的D数 联机游戏可以在达成这一目的的道路上 走的更远...
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舒服的沙发
发表于 2011-8-5 08:19 | 只看该作者
话说TF2里也没有哦,好像连K都没有....
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-5 09:17 | 只看该作者
没有D估计大家都没动力打了…
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冰凉的地板
发表于 2011-8-5 14:15 | 只看该作者
太在意K/D很大程度上是TDM造成的。因为TDM决定胜负的唯一指标其实就是团队的K/D,杀得多死的少就是winner。而比如DOM,K/D再高,蹲得再YD再隐蔽,占不到点一样输。
不太明白为什么大家普遍喜欢玩TDM。相比于TDM,其他模式的玩家少得可怜(现在也就DOM能稍微多一点)。我觉得目的性强的游戏模式才好玩啊,明明当年的CS还是Search and Destroy呢,为什么到了COD这里反而退化成杀杀杀了。
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发表于 2011-8-5 14:57 | 只看该作者
......................+1~~
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发表于 2011-8-5 15:25 | 只看该作者
只有杀才能满足最原始的快感
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发表于 2011-8-5 15:26 | 只看该作者
只有杀才能满足最原始的快感
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发表于 2011-8-5 16:24 | 只看该作者
只有杀才能满足最原始的快感
老是被雷 发表于 2011-8-5 15:26



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发表于 2011-8-5 19:50 | 只看该作者
战争机器就没D 只有K和分数
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发表于 2011-8-6 00:16 | 只看该作者
高K加高KD比能反映出一个人的技术高低,这是肯定的.

我倒觉得蹲点的未必是想要多高KD比,而是怕死,不愿意自己死多次吧,他们更愿意自己蹲守在优势地点,等别人送上门来,导致最后其实KD也不怎么样.

经常TAB看积分,分析对面打得好的是那几个,想对应的方法,肯定是需要的.我就经常tab,如果我的战绩不太好,就着急了,开始认真打
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发表于 2011-8-6 00:33 | 只看该作者
我希望游戏改进的地方是  喷子可以通过解锁附挂增加射程
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发表于 2011-8-6 01:22 | 只看该作者
TDM追求的就是K要大于D,再次技术上KD比越高越好。只不过每个人对KD的追求方法不同罢了。
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发表于 2011-8-6 11:40 | 只看该作者
..TDM,DOM,有那么多人在乎胜负吗
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发表于 2011-8-6 12:51 | 只看该作者
我觉得抢旗模式很好
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发表于 2011-8-6 12:55 | 只看该作者
用TAB看战绩很有用啊...看对方KD高就用UMP把KD搞下来.......
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发表于 2011-8-6 17:22 | 只看该作者
用TAB看战绩很有用啊...看对方KD高就用UMP把KD搞下来.......
523028562 发表于 2011-8-6 12:55



    我的确是这么干的
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