高级玩家
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- 2005-5-29
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确实画面没得比,因为万智牌旅法师对决2012就没立体画面
玩法,继承的记忆开始大家抽5张卡 (2012 7)后边太多不一一对比,只列游戏王的
回合分准备阶段(抽卡) 主要阶段1 战斗阶段 主要阶段2 结束阶段
第一个人的第一回合没有战斗阶段和主要阶段2
好 说说怪兽
1个回合只可以普通召唤1个怪兽 特殊召唤*(融合 同调 墓地拉 卡组拉 某些从手牌拉 除外区拉怪)无数次 每个怪兽反转召唤+普通召唤=1次(每回合) 4星以下的可以直接召唤 5,6星要1个祭品(祭品召唤也是普通召唤) 其他要2个祭品
怪兽放下去可以攻击表示 或者盖着防守 被人打了盖着的要翻过来(防守表示)
攻击表示怪兽打攻击表示的 攻击低的要被破坏 并且攻击力的差额要扣血 攻击打防守的 如果攻击高于它的防守 则防守怪兽要破坏 不过不用扣血 防守的怪兽不能主动打别人.怪兽被破坏进墓地.被除外就不进墓地,去除外区,在除外区的怪兽要用特殊的卡才可以回来(如 DDR) 自己场上最多有5个怪兽
魔法可以在自己回合发动 不可以在对方回合发动(速攻魔法例外)
魔法分永续 仪式 场地 装备 普通 速攻 场地卡摆在场地的格子里面,不占魔法陷阱位置(可以被破坏)
陷阱不可以在放置下去的回合发动 陷阱要先放置才可以发动(别人的回合可发)
陷阱分永续 普通 反击
胜负 若一方生命为0则败 或一方无卡可抽则败.
游戏王比较复杂的是连锁和时点 效果可以连锁
永续效果(怪兽 魔法 ) 仪式装备场地普通魔法最低速
永续陷阱 普通陷阱 第二低速
诱发的效果怪兽效果和速攻魔法第二高速
反击陷阱最高速 同速可连锁
连锁效果从最高速开始处理
同时点的效果只可以发动一个(如次元魔法和混沌黑魔术师的效果只可以发一个)
2012是联机功能 继承的记忆是两玩家同机对战 |
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