本帖最后由 lonesome100 于 2011-8-1 02:15 编辑
起先,我以为我老了,看不懂那些搞基搞腐的东西了。
接着,我以为我智商下降了,无法脑补一些情愫了。
再然后,我开始怀疑我对生活还抱有热情吗?
直到,我看了仙剑3主企划,王阿姨(王世颖)的一篇博文,忽然才明白了,为什么我没被触动。
全文如下
仙三外传中,陆北亭的故事是主线中很重要的一段情节,也是主要人物关系的一种映射。这个故事缘起于一段社会新闻,大概意思说的是:一对大学生情侣,半夜幽会,遇到两个歹徒,持刀逼迫男孩离开,男孩便离开了,甚至离开之后都没有报警,而女孩被轮奸…… 这则新闻引发的评论无外乎大学生素质如何如何,等等等等……我却从另一个角度上看问题,很多大学生,其实就是孩子,在温室中长大,心理年龄偏低,没有受过什么挫折,更没有太多应变能力,如果这个事件,作为一个文字试题去考察那个男主角,我相信他会拿出非常棒的解决方案,机智勇敢,保护自己和女友,同时还能打击罪犯。但面对突然而来的事件刺激,他会失控,会不知所措,这也是正常的,并不代表这个人人品如何如何不好。再考虑一下男主角的处境,事件发生后,他将如何面对世人,面对女友,如何走以后的人生? 陆北亭的故事,就是从这里引申出来的。陆很有名气的侠客,面对人界种种,他有足够的能力应付,而且,在江湖上一番风顺,鲜有挫折。但是,他做梦也没有想过,世上有妖魔存在,突然遭遇,力有不敌,丢下妻子逃走了。这是他一生的耻辱。后来他不断和妖魔战斗,其实是一种自我折磨,不完全为了赎罪,为了妻子,为了自己的名誉和形象,更多的是让自己心安,只有这样,才能让他感觉自己可以有尊严的活着,甚至,这成了他活着的唯一目的。 一次的失足,要用一生来偿还,甚至连累了周围的人。在陆北亭的潜意识中,他无法面对自己弃妻逃跑的事实,他希望抹煞掉它,即使以死亡为代价也在所不惜,最好的结局,当然是找到月纬,获得她的原谅,就像一切都没有发生,但时间不能倒流,愿望只是愿望罢了…… http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010008fp.html 博文连接
由此看出,仙剑3的故事里,埋着很多人的情愫,埋着很多现实生活中的故事,抽象出来的,凝聚出来的,爱恨情仇。
看看仙剑1,如果真如姚仙所说的,那是他一个人苦恋中的所思所想,那便能明白了,为什么仙剑1如此动人。
我想说,共鸣,来自真的生活。那我在仙剑5里,找到什么共鸣了? 我生活里,简单纯粹,爱着自己的恋人,做着自己的工作,我爱父母,爱自己的小狗狗,我不会去想什么搞基搞腐~ 一切,与我生命脱节,
25岁的人了,不想看悲剧,不想看泪水,就想要个圆圆满满,生活里得不到的,想在游戏里找,却也扑空了。
没来由,做什么千年苦守? 没来由,为什么相守相知? 没来由,就轻易拜入名门。都是小凡,看看诛仙里处理的多么从容。
我倒是为了云帆的养父,小小感动了,包容。很想知道他们之间更多的故事。
在另外的一篇博文中,王阿姨写 比起仙剑三,仙三外传可说是个彻头彻尾的悲剧,从过程到结果,都笼罩在悲剧的气氛中。每个人一出场的时候,都有着自己明确的目标,但是最终,谁也没有实现自己的目标,即使完美结局也是。 创作这个作品的时候,是我的心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦和不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。 由于这样的心境和处境,在仙三外传中,也描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟了。 长卿在仙三外传中的种种,有点类似于失恋的男人将全部精力投入到事业中,但当它发现他为之努力的事业竟然是一切问题的根源的时候,大彻大悟而离开是顺理成章的事情。至于传位跟常浩,也是在此情形下最适当的决定,并非不了解常浩为人,被其蒙蔽。首先常浩地位最尊,传位于他顺理成章,不会引起太多动荡;其次常浩参与很多蜀山日常管理,交接问题变得很简单;最重要的是,常浩能力不强,私欲太重,他接管蜀山,不会令蜀山过于兴盛,有利于六界平衡。总之这是一个最高效的决定,可以令长卿尽快离开,而且,它也是一个在当前情况下最佳的决定。 如果说长卿的离开是顿悟的话,那么司徒钟的离开则是渐悟了。其实早就想走,但是还有深深的依恋,需要骆驼背上最后一根草。看似不得已而离开,其实也是遵循自己心意而离开吧! 无论司徒钟也好,南宫煌也好,写他们离开的时候,多多少少映射了我个人的影子。有玩家说,自己扮演南宫煌,辛辛苦苦帮助蜀山打通地脉,却听到蜀山的NPC鄙视、嘲弄、将自己的功劳记在其他人头上,那种愤懑不平是玩其他游戏从未有过的。哈哈!那么把这种游戏中的愤懑不平扩大十倍,可能就是我当时真正的心情吧。如果没有那样的真实体会,我想也无法引起玩家这么大的共鸣。 写完了他们三个的离开之后,终于我自己也离开了。离开的时候游戏已经在测试。我编制了详细的后期工作表,详细到包括刻盘之前的杀毒,刻盘之后需要做多少次安装测试,安装后需要测试到什么程度才可以刻母盘,所有这些都由谁来负责,谁去监督等等……饼做好了,饼上的洞也挖好了,甚至也套到脑袋上了,如果不知道把饼转一转来吃的话,也真的不是我的责任了……
好吧,我不想探讨什么伟大的创作理论。 当我静心想想仙剑 5的时候,我就听到了抱怨。
市场不好? 单机已死? 最后的坚持? 成本高,投入不足?
坑爹呢~
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