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[资料] 别喷了,谈谈这个游戏的结局,仙剑奇侠传五四种结局条件分析!

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发表于 2011-7-29 17:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转载自游侠网,作者ghgzhilian

确实是四个结局:
雨柔结局
小蛮解决
龙幽结局
还有一个莫名其妙结局

且听我慢慢道来。

打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码
        --创建对应角色支线结局
        
        ---[[

        if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
            --6110,3138/草谷
            npc.Create(4349,71,6110,3138)
    end

        if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
            --6587,5476/小蛮
            npc.Create(4350,72,6587,5476)
            npc.SetAt(72,0,-1)
            npc.SetAnim(72,360)
    end
   
        if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
            --往剑台锁妖塔事件点/龙幽
            map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)
    end


可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030

我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:

--触发支线分歧,玩家选择
--姜云凡
ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?


在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。

结局的是用这个任务中的选择来决定的:
如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局
如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局
如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局

解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:

                          唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:
\test\mainline\m001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字
行  46 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时
行 217 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时
行  93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 138 -   var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_a_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山,雨柔看书
行  93 -   var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m022_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行  54 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m023_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后
偏移 0x30d    -   var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m024_c02_touch.lua--回蜀山之前
行  34 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m025_c02_touch.lua--回苗疆之前
行  30 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m026_c02_touch.lua--在神将秘境
行  32 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m035_6_n2_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行  77 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m038_7.lua----判定
行 448 -  if (flag.GetValue(<7041>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
找到 1  处。
\test\yechawangdu\aozhan_yurou_3.lua--鏖战支线
行 250 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。


小蛮的好感度满分为8分,分别如下:
\test\mainline\m007_c03_touch.lua--去招亲之前,在狂风寨
行  78 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_b_1_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行 222 -   var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_b_2_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行  82 -   var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m022_c03_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行  27 -  var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m024_c03_touch.lua--回蜀山之前
行  53 -     var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m025_man_touch.lua--回苗疆之前
行 120 -    var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
行 170 -  var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 2  处。
\test\mainline\m035_6_n3_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行  65 -  var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m038_7.lua
行 453 -  if (flag.GetValue(<7042>)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
找到 1  处。
\test\yechawangdu\aozhan_man_3.lua--鏖战
行 288 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。


龙幽的好感度满分为12分,分别如下:

\test\mainline\m007_c04_touch.lua
行  36 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m010_4_b.lua--乱石岗打完血手休养时
行 151 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m013_6_a.lua--霹雳荒原后段休养时
行  61 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m014_1_a.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 157 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_c_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行  93 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m022_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行  50 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m023_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后
行  21 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m024_c04_touch.lua--回蜀山之前
行  37 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m025_long_touch.lua--回苗疆之前
行  56 -         var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m026_c04_touch.lua--在神将秘境
行  30 -  var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m035_6_n4_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行  79 -  var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m038_7.lua
行 460 -  if (flag.GetValue(<7043>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
找到 1  处。
\test\yechawangdu\aozhan_long_3.lua--鏖战支线
行 273 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。




好了,现在可以总结下结局的条件了:
雨柔结局条件:
完成鏖战支线,并选择唐雨柔。好感度要达到10/12以上才可以。

小蛮结局条件
完成鏖战支线,并选择小蛮。好感度要达到8/8才可以。(满分)

龙幽结局条件
完成鏖战支线,并选择龙幽。好感度要达到10/12才可以。

如果没有完成鏖战支线,则是第四个结局:莫名其妙解决。
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舒服的沙发
发表于 2011-7-29 17:51 | 只看该作者
求视频 。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-29 17:51 | 只看该作者
根本就不是什么结局,老姚自己都说了只有一个结局。
⒈02补丁已经把这几个隐藏对话无条件共存了。别再费心思了
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冰凉的地板
发表于 2011-7-29 17:52 | 只看该作者
我比较好奇……不同结局的内容是什么?
和现在的普通结局有什么区别?
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发表于 2011-7-29 17:53 | 只看该作者
看不懂。楼主解释一下呗。
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发表于 2011-7-29 17:53 | 只看该作者
觉得楼主说了好多,好厉害,但是我不懂得是什么意思,不过我还是要说句楼主幸苦了
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发表于 2011-7-29 17:53 | 只看该作者
v1.02已经能触发多剧情
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发表于 2011-7-29 17:56 | 只看该作者
我只知道去开封的时候。。  在之前那个迷宫(第一次玩国产游戏记不着地名)打完血手后,
可以选择龙幽然后接着剧情。也可以选择鱼肉接着剧情(只能选其一,貌似v1.02修正了共存)。。

玩到后面实在是木有动力。 也就没关这么多。。

貌似结局就是一个吧。
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发表于 2011-7-31 11:54 | 只看该作者
这种事要说多少遍
结局就一个
多个隐藏对话而已
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发表于 2011-7-31 11:56 | 只看该作者
老姚也是估计没几人会玩第二遍第三遍
所以干脆全开放了
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发表于 2011-7-31 12:07 | 只看该作者
你以为可以用代码来秒杀人么……
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发表于 2011-7-31 13:26 | 只看该作者
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发表于 2011-7-31 13:37 | 只看该作者
那叫隐藏结局?就是隐藏对话
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发表于 2011-7-31 13:38 | 只看该作者
结局不都是鱼肉死了么
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发表于 2011-7-31 13:40 | 只看该作者
原来隐藏结局是没有cg的
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