转两篇个人觉得比较中肯的有理有据的仙5简评。作者的感觉和我比较类似,但并不是全部赞同,仅供大家参考: 《仙剑5》初上市的时候出了很多消息,其中既有夸张的追捧,也不乏恶意的中伤。正是因为看了太多的此类报道,在拿到游戏的一刻,笔者心里的千言万语早已化成了一句话,那就是没有报以太大的期待。或许正是因为“心如止水”的缘故,却意外的发现本作并不像个别论坛调查的那般差强人意,游戏有不少乐趣,若是能在早些年推出的话,反响必定会空前热烈。
和欧美大作相提并论是不公平的对比? 谈到RPG,近年热门的《巫师》、《上古卷轴》、《辐射》系列无不刻着欧美的烙印,《仙剑5》作为今年国内推出的一款RPG力作,承载了太多的期盼,想必不少人都不切实际的期望这款游戏能全面赶超或至少逼近欧美大作的水准。当然,真正热爱仙剑系列的玩家会跳出来指责这种期望并不公布,毕竟走迷宫+回合制路线的《仙剑5》和走即时战的美式RPG完全是行驶在两条路子上的马车。但如果诸位永远这么想,一再偏袒《仙剑5》的话,相信未来的仙剑6、仙剑7……仙剑N可能仍是这么个模子,热爱这个系列的玩家只能继续高呼“不同类型的游戏,不一样的乐趣”,却永远看不到国产RPG走出一小撮圈子的那一天。碎碎念的太多了,下面就从画面、游戏性、剧情设定三个方面来评价一下该作吧。
游戏画面 鉴于笔者只玩过2D系列的《仙剑》,包括三个单机版本和一个手机版本,这里就不妄加断言《仙剑5》的画面和上一代相比有什么改进之处了。继续走3D路线的《仙剑5》,采用的是锁视角的设定。在城镇和迷宫中前进的时候,镜头会进行自动调整,不过,你倒是可以通过鼠标滚轴来缩放镜头。另外在系统的设置选项里,你可以对画面的特效细节、阴影、水面反射等方面内容进行自定义调节,配置不高的朋友可以关闭游戏的阴影设定,这样游戏的流畅性会大有改观。
说到画面,就不得不提游戏引擎方面的问题了。看过《仙剑5》配置要求的朋友都知道,该作的配置要求不低,而在同等配置下,一些欧美大作如《龙腾世纪》、《辐射3》所展现出来的画面质感都要远远优于《仙剑5》,这并不是说《仙剑5》的画面惨不忍睹,满是马赛克,游戏中有不少令人动心的镜头,特别是“蜀山”,出尘飘逸的感觉让人觉得仿佛一下来到仙境(可惜不能转镜头四处看),也难怪会被用来制作成游戏登陆背景。但不客气地说,该作的画质还是有些对不起如此高的配置外加DX10的支持,在优化方面也需要像欧美大作进行学习(我真的不想说,这款游戏的配置要求远胜于一些3D网游,却还达不到3D网游的画面质感,譬如《佣兵天下(微博)》)。 话又说回来,和欧美大作相比,《仙剑5》的人物原设以及对话头像还是绘制的相当不错的,拿捏的非常妥当的表情配合个性化的搞笑对白,令人不由得会心一笑。这里要特别感谢2D美工团队的卖力工作。
游戏性 迷宫+回合制战斗的游戏模式,可以说是《仙剑》系列的标志,当然,《仙剑》系列的明雷设定也是相当出名的,在这一点,《仙剑5》可算是承袭了系列作的一贯风格。相比,欧美RPG就很少采用回合制这种稍嫌拖沓的战斗模式,即时战的设定让玩家可以在短时间内扫平一干杂碎,更加专心于探索迷宫中的各式谜题、宝藏、机关和BOSS战上。 当然,这并不是说回合制战斗不好,起码今年的一款《妖精阿瓦隆传奇》就是个回合制美式RPG,然而同样是回合制游戏,欧美人在设定游戏的时候却巧妙规避了玩家被困在迷宫中重复战斗的尴尬,玩家在游戏中探索的时候,可以毫无顾忌地从没什么油水的一干小喽啰的头顶飞过。而在《仙剑5》里,虽然有了迷宫地图的帮助,虽然你可以发挥风骚的走位从小喽啰们的背后快速闪人,但是很多时候,你不得不耐心地花上3~5分钟的时间去应付一个个拦路的小怪。 再看战斗。说到这里,就要一提游戏的仙术设定了,和前几代游戏里,只有特定角色才能通过长期运用仙术才能领悟高级仙术的设定不同,在《仙剑5》里,雷、风、水、火、土、阴、阳这7系仙术没有角色限制,玩家需要通过特定的道具来习得高级仙术技能。要注意的是,学会了高级仙术并不意味着角色就能使用它们了,你得不断地拿怪物磨刀才能提高仙术威力并获得使用高级仙术的权力。问题是,从十小时的体验感受来看,高级仙术似乎只是用来对付喽啰的,真的在面临BOSS战的时候,最轻松的打法却是累计“气槽”(普通攻击或者被怪物攻击会不断上升的数值),然后对BOSS施加特殊技能,顺便一提,后期还有个合击技能。 好在女主角小蛮的偷窃技能和男主角小姜的封符技能,多少给无奈的喽啰战增加了一点乐趣。有关偷窃技能这里就不多说了,《仙剑5》的“封符”玩法配合“合成”玩法,可以说是该作的妙手点睛之笔,玩家可以通过击败处于“封印”状态下的怪物来获得各式符文,这些具有不同攻、防效果符文可以用来贴在拥有符文位置的装备上,从而提升角色的能力。而在习得相应的制作配方后,特定的符文还可以组合成新符文!这种收集和DIY的快乐,倒是大部分美式RPG所不曾拥有的,(说起来,类似系统在《轩辕剑》里也曾出现过,玩过炼妖壶的朋友都知道)话又说回来,要是可以允许玩家能在迷宫中打自己感兴趣的怪物,封印自己想要的符文不是更好么?有意思的是,手机版的《仙剑》游戏倒是有一个御剑飞行的收费项目,可以规避一干没油水的喽啰,让你只打自己想打的敌人,为什么这个设定不运用到《仙剑5》里呢?
剧情设定 欧美RPG的剧情讲究的是开放性和自由度。除了一根脉络清晰的故事主线,其他与主线无关的支线剧情往往是以支线任务甚至DLC形式存在的,这导致了欧美RPG基本上都是主线20小时,分支任务60小时的局面,有意思的是,玩家们却因此更着迷于探索分支剧情。 《仙剑5》里同样有不少分支任务,你需要和分布在各个城市里的NPC对话才能激活分支,但相对于欧美RPG那些令人寻味的分支,《仙剑5》的这些就真是些消磨时间的小游戏了,譬如找鸡蛋、捉迷藏。其实细细体会游戏剧情的话,你会发现《仙剑5》的主线剧情里其实可以划出一半制作成一个个很不错的分支或DLC,譬如:剧情中林女侠偷窃宝剑、解决魔兽血造成的瘟疫、滑稽好笑的三个怪人组合,这些内容都是可以脱离主线捆绑制作成一个个优良分支任务的。当然,我们能体会制作者不希望玩家错过精彩的良苦用心,其实这种担心完全没有必要,把“发现”赐给玩家或许比强摁着玩家的脑袋看每个剧情更有价值。而在伙伴设定方面,《仙剑5》和大部分欧美RPG也有很大不同之处,相对于欧美RPG一个主角多个同伴的设定,《仙剑5》中的四人都得上主角,这就需要游戏对角色塑造出更鲜明的特征。在这一点,本作无疑是成功的,无论是傻傻的小姜、温婉的唐MM、腹黑的龙少和刁蛮的小蛮还是一干NPC众,都会让人不由得生出亲切之意,而他们在一起凑出的各种笑料也让对话剧情显得不再冗长(这里再次感谢2D美工组绘制的各类对话头像),平心而论,《仙剑5》的最大乐趣正体现在游戏鲜活且令人映像深刻的角色塑造上,而这恰恰是一款优秀的RPG的重要组成之一。
总结 和欧美RPG大作相比,的确,这是一个非常不公平的命题,但是正是因为不公平,才能看出《仙剑》系列还有多少需要改善的地方。总的来说,就国内单机范围而言,《仙剑5》是一款优秀的RPG作品,其精湛的人物刻画和有趣的剧情设定配合优良的2D人设,足以赢得一个真心体验该作的玩家的认可,也确实值得玩家花这点代价去玩这款游戏。当然,游戏的确有些令人遗憾的地方,毕竟该作的品质并没有完全对得起它的配置要求。在此,笔者预言,如果哪一天国产RPG的画面、品质可以对得起该作宣布的配置要求,那么超越欧美大作将不再只是想法。 |