游戏达人
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神秘系 Mysticism
侦测生命 Detect Life
类型:其它 基础消耗:0.08
侦测生命M英尺持续D秒
以紫色的辉光标记所有处于M尺范围内的可见与隐形的生物。侦测生命效果不受大部分物体的阻拦(
比如马,石头,墙壁,一个单元中的门,但是如果那个门是通往另一个单元的当然还是不能穿透的
)。当侦测生命的强度很高时,生物周围的紫色荧光甚至可以显示出生物的形状外观,从而你能够
很容易的区分出那是什么生物。
1.游戏中的“生命(life)”的定义相当广泛,包括了不死生物(undead)在内
2.侦测生命可以侦测到隐形生物,这使得这个效果对付那些喜欢隐形的施法者或生物时非常有用
3.侦测生命只能在你当前所在的地图区域起作用,你在城市里可以很明显的发现这一点。如果你在
街上,你会看到房子的另一边似乎有一个人,但是如果你进去你会发现没人。
4.侦测生命效果是可以堆叠的,因此如果你有一枚侦测生命20尺的戒指,一顶侦测生命10尺的头盔
,还有一枚侦测生命30尺的护身符,你总共的侦测生命范围会达到60尺
5.NPC拥有的侦测生命效果是无效的,如果你处于隐形状态,而NPC有侦测生命的道具,他们还是不
能发现你
驱散 Dispel
类型:防御 基础耗魔:3.6
驱散M点
从目标身上驱散以魔能为基础的法术效果。驱散能立即驱除几乎所有有持续时间的魔法效果。但是
,它只对来自于法术的效果有效。驱散对能力(abilities),次级威能(lesser power),疾病
(diseases),诅咒(curses),或者附魔效果(enchantment effects)无效。驱散也不能移除来自
于药水(potions)或者卷轴(scrolls)的效果。
在战斗中,你很难知道一个负面效果是否来自于法术,或者来自于药水,卷轴,次级威能。如果一
个生物的法术说明了“免疫沉默”,那么它可能也免疫驱散。
说明中的点数与驱散法术能移除的最强法术有关。法术的力度(strength)是该法术的魔能消耗,同
时也要考虑施法者的相关技能等级(不是基础耗魔,而是法术说明上的魔能消耗)。能被驱散的法
术的力度是驱散强度(magnitude)的5倍,意味着一个驱散50点的法术可以驱散另一个力度为250的法
术,但不能驱散力度大于251的法术。传奇驱散(legendary dispel)是游戏中最强大的驱散法术,
它能驱散力度为1250点的法术。对于拥有复合效果的法术而言,驱散同时作用与所有的效果,要么
全部被移除,要么一个也不被移除,驱散还能同时移除多个法术的效果。
实际上,我们非常难以判断需要多大力度的驱散效果来移除一个法术,因为你需要知道对手的技能
等级。NPC的技能等级一般是半随机的,当然你还是可以预料到相对应低等级时,一个高等级的NPC
的技能值会很高
1.驱散既可以对你自己使用,也可以对敌人使用。它是一个防御型的法术。
2.对你自己使用时,你可能希望驱散能够移除一些负面状态,但是驱散并不那么智能,它会移除所
有的法术效果,包括增益的效果在内(还包括召唤生物)
3.对敌人施放时,你也许希望你能解除目标的一些增益法术。把驱散和平静复合使用可以确保敌人
不会再召唤任何东西,因为施放驱散不会打断平静状态。
4.游戏里没有对敌人使用的驱散药水,只有对你自己使用的
5.制作法术时,驱散可以与接触类的法术(目标类的需要时间),尤其是毁灭系的法术结合起来(
但是强度要足够大),目标为自己,这样如果敌人反射了你的法术,也会被驱散效果驱散掉,而不
会受到反噬;但是代价是,只要你使用了含驱散的法术,你自身的一切状态和召唤物都会被驱散
反射伤害 Reflect Damage
类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:2.5
反射伤害M%持续D秒
将M%的近战物理伤害反射给攻击者,持续D秒。可以反弹的伤害包括来自普通武器和生物攻击的伤害
。反射伤害也能吸收M%的近战物理伤害,这意味着100%的反射伤害可以让你对近战物理攻击免疫。
超过100%的反射伤害也是有效的,比如300%的反射伤害可以将三倍的伤害完全反射给攻击者。
100%反射伤害
你可以获得以下好处:
让你对普通近战攻击(非附魔武器),徒手攻击和生物攻击免疫
你的对手会受到100%的来源于他们自己的普通近战伤害
你的防具永远不会被普通近战攻击所损伤
当你被普通近战武器击中时,你的防御值会被忽视
但是,远程武器,附魔武器,陷阱和摔落伤害依然正常影响你
100%反射伤害让你不会从近战攻击中获得盔甲技能的提高
反射法术 Reflect Spell
类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:3.5
反射法术M%持续D秒
反射法术有M%的几率将敌意法术反弹给它的施法者并且免受该法术的影响。如果你有100%的反射法
术效果,那么你可以说是对敌意法术免疫,并且还能将它们反弹给施法者。
1.与法术吸收不同,反射法术只保护你免受施法者施放的法术的影响。因此,它不会保护你免受来
自于物体比如魔法陷阱(Magic Trap)的伤害。幸运的是,不像抵抗魔法(Resist Magic),它不
会阻止你从增益法术中获得好处
2.如果一个吸取类的法术被反射了,那么来源和目标会被反转,比如,你的吸取生命法师被反射了
,那么结果是你的生命流向你的目标
3.注意,反射法术不会区分你是被来自于敌人还是朋友的敌意法术击中的——反射法术会对他们一
视同仁。这可能会不小心伤害或杀死你的盟友。
4.法术只能反射一次,如果你的法术被敌人反弹,就算你有100%的法术反射也不会再反弹回去。
5.如果反弹的是一个目标(On Target)类型的法术,那么施法者会立刻受到该法术的效果,而不会
把投射物反弹回去。
缚灵术 Soul Trap
类型:攻击 基础耗魔:30
缚灵术A尺持续D秒
缚灵术可以把生物或NPC死后的灵魂封入空的灵魂石中。
你必须保证中了缚灵术的目标在D秒持续时间内死亡,如果缚灵术到期那么目标的灵魂不会被捕获。
同时,你还必须有一颗合适的灵魂石来容纳目标的灵魂,不同生物和NPC的灵魂有着不同的强度。
灵魂石(灵魂) 容量(强度)
小型(Petty) 150
次级(Lesser) 300
普通(Common) 800
高级(Greater) 1200
超级(Grand) 1600
黑**lack) 1600 注:NPC的灵魂都是超级等级,只能用黑色灵魂石捕获
1.被捕获的灵魂一般由能容纳相应强度灵魂的灵魂石容纳,如果没有合适的灵魂石,那么就会由更
高级的灵魂石来容纳。
2.你的神秘系技能不会影响你能捕获的灵魂强度,它只会影响缚灵术的魔能消耗。
3.制作伤害型法术时,加入一个持续时间很短的缚灵术效果(1到3秒都是比较合适的)是个不错的
选择;同时你可以想到在武器上附魔缚灵术,一般而言只需要1秒就够了,如果你还有阿祖拉之星(
Azura's Star),那么你可以保证附魔武器永远不会耗尽使用次数。
4.虽然缚灵术没有伤害,但它依然是一个敌意法术,因此对别人施放会被判定为攻击而且会增加赏
金
5.你可以捕获你的召唤生物的灵魂,这是补充灵魂石最快速便捷的方法。注意迪德拉需要黑色灵魂
石才能容纳。
6.你不需要亲自杀死中了缚灵术的生物或NPC,只要他们在效果到期之前死亡就能捕获他们的灵魂。
7.如果你的同伴用带有缚灵术效果的武器(比如你把这样的武器扔在地上,他们捡起)杀死生物,
那么这个灵魂会进入他们的灵魂石中(这里应该说的是进入被杀死的生物身上的灵魂石中)
法术吸收 Spell Absorption
类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:3.0
法术吸收M点持续D秒
法术吸收有M%的几率把魔法效果的能量转换成你的魔能,并且免受潜在的有害效果。比如,如果你
有50%的法术吸收,平均而言对你施放的一半的法术会被转换用来回复你的魔能并且你不受任何其它
影响,转换成魔能的大小依赖于该法术的强度。这个效果不仅对对你施放的法术有效,而且对由附
魔武器造成的伤害也有效。甚至连对你施放的增益法术(比如祭坛的祝福效果)也能被吸收。
1.即使有100点的法术吸收效果,反射给你的魔法效果还是能起作用
2.你的心灵促动(Telekinesis)法术可以被法术吸收效果影响。因此,你成功施放心灵促动法术的
几率会随着法术吸收的提高而降低(100点时无法施放)。如果失败,那么你能吸收相当于法术基础
耗魔的魔能
3.利用法术吸收回复魔能的方法:
召唤一个用法术攻击的召唤生物,攻击它三次之后,它用法术攻击你,你可以吸收它的法术。
如果你的神秘系技能达到或高于33,那么施放心灵促动法术可以增加你的魔能。当神秘系技能为100
时,你的魔能增加度是你施展法术的消耗的5倍。比如,Remote Manipulation在神秘系100时消耗5
点魔能,但你吸收它能回复28点魔能。
增益法术也能被吸收,包括教堂和路边神庙(Wayshrines)的祝福效果
站在练习法术的施法者面前,比如法师工会的练功房(Practice Hall)里
心灵促动 Telekinesis
类型:其它(无敌意,不能附魔) 基础耗魔:0.49
心灵促动M尺持续D秒
允许你移动M尺远处的物体,持续D秒
心灵促动法术的用法并不那么直观,当你施放这个法术后,如果你把鼠标移到M范围内的物体上,你
能看到一个张开的手并附有激活的按钮(可拾取物体的按钮)。但是,实际上你不能拾取它们。
如果你决定以某个物体为目标,施展法术时,你丢失了目标,那么心灵促动图标会在右上角闪烁并
立即消失;如果你成功施放,那么心灵促动图标会出现在右上角,表示法术已经启动。你可以移动
物体了。
鼠标可以控制物体上下左右移动
攻击键将物体推离
格挡键将物体拉近
同时使用攻击和格挡键会导致物体掉落
当物体离你足够近时你可以用激活键(默认是空格)捡起物体
如果与目标的视线被阻隔一瞬间——比如移动或跳跃时——会及结束法术,物体有时会飞向某个方
向。将物体捡起也会结束法术。
以下是心灵促动的几个普通用途
捡起你不能够到的物体(比如维拉石和精灵石)
触发一些陷阱
把你想要偷窃的物品移出守卫或者观察者的视线
1.如果你把物体推离,然后扔掉它,那么它会飞向那个方向。被扔出去的东西不会造成伤害(当然
有的MOD改成能造成伤害)
2.当你有心灵促动效果时,把光标移动到有效距离内的物体上时,你能看见一些物体的名称,这有
一些用处,比如,找出没有被摘取的植物。
3.有关法术吸收对心灵促动的影响可以参看法术吸收
4.心灵促动法术在装潢时非常有用(其实原版中搞破坏更有用=。=)
BUG:用卷轴施放心灵促动经常“丢失”目标
恢复系 Restoration
吸取属性/技能 Absorb Attribute/Skill
类型:攻击
吸取[属性]/[技能]M点持续D秒
吸取目标的属性/技能M点给施法者,持续D秒。对目标来说,这个效果相当于损耗属性/技能(Drain
Attribute/Skill),对于施法者来说这个效果相当于增强属性/技能(Fortify Attribute/Skill)
吸取体力/生命/魔能 Absorb Fatigue/Health/Magicka
类型:攻击
吸取体力/生命/魔能M点持续D秒
每秒吸取目标M点体力/生命/魔能给施法者,持续D秒,总值为M*D点。
1.只有接触类的吸取系列法术,即使自制的吸取法术。
2。虽然可以将吸取效果附魔到弓上,但是吸取效果的距离限制使得这个效果相当无用。最大距离至
今还不明了。
吸取属性
基础耗魔:0.95
学习吸取某属性,就能获得所有的吸取属性效果
吸取技能
基础耗魔:2.1
古怪的是,吸取技能甚至可以对没有技能的生物有效。比如,对僵尸施放增强商业技巧的法术可以
增强你的商业技巧
学习吸取某技能,就能获得所有的吸取技能效果
吸取体力
基础耗魔:6
吸取生命
基础耗魔:16
1.吸取生命效果比分离的伤害敌人和增强你自身生命的法术更为有效:基础耗魔只有16,而另外两
个效果总共为22(12+10)
2.如果你选择了区域效果,那么你能比较轻易地杀死大量敌人;你能从每个敌人身上获得生命吸取
效果。
吸取魔能
基础耗魔:7.5
法术:
吸取魔能不是一个恢复魔能的很有效的手段,你的恢复系技能必须至少达到58才能真正得到魔能的
增长(而且你的法术效力必须为100%且敌人至少有10点魔能给你吸取)
通过吸取魔法卷轴来恢复魔法则有用多了,因为你不必支付魔能。
附魔:
附魔吸取魔能非常有效,应该比直接使用法术有用得多
治愈疾病 Cure Disease
类型:恢复 基础耗魔:1400
治愈疾病可以立即治愈一些由疾病引起的负面效果,这个效果没有强度或持续时间。单个的治愈疾
病法术或药水可以同时治愈多个疾病。注意,治愈疾病只对角色感染吸血鬼病三天之内有效,超过
这个时限则只能通过其他手段解决。
治愈麻痹 Cure Paralysis
类型:恢复 基础耗魔:500
治愈麻痹可以解除受麻痹法术影响目标的麻痹效果。这个效果同样没有强度和持续时间。
注意当你被麻痹时,你不能对自己施放治愈麻痹法术,但是你可以喝一瓶治愈麻痹药水,不过解除
麻痹后你还是需要花一点时间站起来。
治愈毒素 Cure Poison
治愈毒素治疗由毒素引起的负面状态,这个效果也没有强度和持续时间。
注意这个效果只对正在持续的毒素有效。比如,如果你被伤害生命的毒素影响,并且立即造成10点
伤害,治愈毒素没有效果;如果你被有麻痹效果的毒素影响,并且持续时间没过,则可以被治愈毒
素治愈。
2011-7-10 13:18 回复
旅法师
PalinObsidian
21位粉丝
27楼
提升属性/体力/生命/魔能技能 Fortify Attribute/Fatigue/Health/Magicka/Skill
类型:防御 基础耗魔:0.6/0.04/0.14/0.15/0.6
提升[属性]/体力/生命/魔能/[技能]M点持续D秒
暂时提升目标的[属性]/体力/生命/魔能/[技能]M点,持续D秒。
提升属性
提升属性甚至可以让属性超过100,但是超过100的属性和低于100的属性效果一样——除了武器伤害
以外。幸运属性对其它技能的效果(+5幸运=+2其它技能)在幸运超过100时无效。
1.提升耐力(Fortify Endurance)可以增加法术强度两倍的生命值,但是这个效果比提升生命耗费
更高,每点生命需要支付0.3魔能,而提升生命只需要0.14。提升耐力不会增加NPC的生命值。
2.一个奇怪的地方是提升耐力到期后(你会失去生命奖励),你的生命可能变成负值而你不会死亡
,想要变为正值你必须使用恢复法术补回损失的生命值,并且如果在此期间你受到任何伤害你都会
死亡。
3.同样的,提升智力也有这个怪异之处,如果你施放一个持续2秒的提升智力,额外提升了200点的
魔能,然后你将额外提升的魔能消耗掉,当法术到期后,你的魔能会是-200,不过与上面那条不同
的是,你的魔能会自动恢复到满值。
4.如果你用持续2秒(或更长)的提升魔能代替上面的提升智力,似乎可以让魔能不会低于0。
提升体力
提升体力可以增加你攻击造成的伤害,战斗持久力更高。
如果你有提升体力的效果并且当前体力低于提升的体力,那么效果到期后你的体力会降到负值,你
会摔倒。
提升生命
1.提升生命可以用来救命,当你的生命值处于极低的危险状态时,你可以施放一个自定义的提升生
命法术暂时提高自己的生命值以提供缓冲。此外,当法术到期后,你会剩下1点生命,并且这个效果
比恢复生命更便宜。
2.如果你面对徒手攻击或被卸除了武器的敌人,你可以把附魔有提升生命的武器扔在地上。NPC会捡
起它并用它来攻击你,但是基本上这只会增强你。这个方法对于竞技场中那三个亚龙人的比赛非常
有效(好邪恶的方法)
提升魔能
提升魔能在你的魔能差不多用尽时将会非常有效,你可以在此时对自己使用持续时间很短的提升魔
能(比如100点),耗费的魔能很少,同时也会给你足够的时间施放更高消耗和更强威力的法术。
提升技能
提升技能可以提升你使用指定技能的能力(比如武器伤害增加,魔能消耗减少).但是,大多数情况下提
升技能将你的技能提高到大师级(mastery level)不会获得perks。
只要学习了提升某技能的效果,你就能使用所有的提升技能效果
当你身上有提升技能效果时,购买训练技能会变得更贵,但是提升技能不影响你获得技能经验的速
度,比如你有12级的召唤系技能,只要再施放两次就能升到13级,然后你施放你+10的提升召唤系法
术,但还是只需要施放两次法术就能从22升到23级。
如果提升技能被作为一种能力应用,比如骷髅钥匙(skeleton key)对开锁技能的提升,会减慢该
技能的升级速度。
1.提升技能超过100不提供额外的效果,除了杂技(Acrobatics)和运动(Atheletics)以外。
2.虽然提升炼金术技能是可以使用的效果,但是一般并不能提升你的炼金术能力(巫师塔中的炼金
祭坛是仅有的例外)
3.前面说过,一般提升技能带来的技能提高不会获得技能perks,但是例外如下:
提升修理术(Armorer)到100可以获得不会损坏的修理锤(unbreakable repair hammer)perk
提升商业技巧(Mercantile)到75可以获得商店投资(invest increasing store)perk(这个bug
被UOP修复了)
提升杂技(Acrobatics)到100可以获得水面跳跃(water jump)perk
4.虽然提升技能不能让你使用更高要求的法术,但是你能使用它创造更高等级的法术。
5.与NPC交谈时拥有提升技能效果会盖面NPC对你的反应。由于对话中时间基本是停止的,一个自定
义的提升技能法术(比如100点持续3秒的商业技巧)会给你带来很大的好处。
抵抗疾病 Resist Disease
类型:防御 基础耗魔:0.5
抵抗疾病M%持续D秒
抵抗疾病降低你染上疾病的几率M%,这个效果只对玩家有效。
BUG:虽然字面上是一个百分比的效果,但即使角色拥有100%甚至更高的抵抗疾病效果,还是会染病
。
抵抗火焰/寒冷/闪电 Resist Fire/Frost/Shock
类型:防御 基础耗魔:0.5
抵抗火焰/寒冷/闪电M%持续D秒
提高目标对火焰/寒冷/闪电伤害的抵抗力M%。目标拥有50%的元素抗性则受到的该元素伤害减半,抗
性达到100%则对该元素伤害免疫。
虽然可以使元素抗性超过100%,但是这不是必要的。
1.这些效果一般不会作为法术存在,但是,你可以通过特殊的种族能力从而创造出自定义的该类法
术,天生拥有抵抗火焰效果的是黑暗精灵,拥有抵抗寒冷效果的是诺德人,没有天生抵抗闪电效果
的种族。
2.抵抗火焰效果对吸血鬼很有效,因为火焰对它们造成更多的伤害。
3.抵抗火焰不能保护目标免受熔岩的伤害。
抵抗魔法 Resist Magic
类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:2.0
抵抗魔法M%持续D秒
拥有抵抗魔法,你能减少来自攻击类型法术的伤害M%。比如,如果你有50%的抵抗魔法效果(没有其
它的抵抗效果),并且被法术击中造成30点魔法伤害,你只会承受一般的伤害(15点)。由于几乎
所有的毒素也被当作攻击类型魔法,抵抗魔法也可以见面来自于毒素的效果。
1.100%抵抗魔法对削弱魔法免疫,因为抗魔不利法术的强度会被减少到0。
2.诺德人拥有50%的魔法抗性,而现实之戒(Mundane Ring)提供50%的魔法抗性,因此诺德人带上
现实之戒能够轻易的达到魔法免疫。
抵抗普通武器 Resist Normal Weapon
类型:防御(不能附魔,不能自制法术) 基础耗魔:1.5
抵抗普通武器M%持续D秒
抵抗普通武器可以减少来自普通武器的伤害M%。普通武器可以是近战或者远程的非附魔武器或者是
拳头(徒手攻击50级以下时),但是生物的攻击不受抵抗普通武器的影响。
在原版游戏中,想要达到100%抵抗普通武器是很难的,而且必须成为吸血鬼才能达到。相比之下,
100%反射伤害更加容易达到而且更为有利。
1.一些生物,NPC或者玩家如果对普通武器免疫(100%抵抗普通武器)将不会遭受大部分无附魔武器
的伤害。但是他们还是能够被以下一些效果伤害:
银质的,迪德拉或者德拉莫尔武器,当然这些类型的武器一般很少有普通武器
应用了毒素的武器,即使目标对毒素免疫,他们还是会承受武器自身的伤害
附魔武器,即使武器已经完全没有能量了,或者目标对武器的附魔效果免疫,他们还是会受到武器
自身的伤害
徒手攻击老手级别以上的拳头伤害
召唤出来的武器
如果是弓,那么弓和箭都必须是以上一种类型才能有效
抵抗麻痹 Resist Paralysis
类型:防御 基础耗魔:0.75
抵抗麻痹M%持续D秒
抵抗麻痹效果可以让你有M%的几率免受麻痹。许多生物和NPC都有各种各样的麻痹法术,如果你没有
这个效果而对付他们将会非常让人恼火。
1.这是唯一没有对应的削弱版本的抵抗法术,即没有抗麻痹不利(Weakness to Paralysis)法术
2.抵抗麻痹会减少角色被麻痹的几率,同时抵抗魔法和抵抗毒素效果可以减少分别来自于魔法和毒
素的麻痹效果的持续时间。
3.大师级物理攻击技能perk附带的麻痹效果(剑术,钝器,徒手攻击,弓术)与一般的麻痹法术不
同,这意味着抵抗麻痹效果完全对它们附带的麻痹效果无效。
抵抗毒素 Resist Poison
类型:防御 基础耗魔:0.5
抵抗毒素M%持续D秒
提高目标对毒素的抵抗力。目标拥有50%的抵抗毒素只会承受一半的毒素伤害,100%抵抗毒素则对毒
素免疫。抵抗毒素效果必须在毒素伤害之前使用。
1.这个效果一般不用于法术,但是可以通过特殊种族的能力获得,因而可以自制法术或附魔,抵抗
毒素的种族有亚龙人(Argonian)和红色卫士(Redguard)
2.这个效果也能提供对毒气陷阱(Gas Traps and Gas Room Traps)的抵抗力
3.对于来自毒素的没有强度的效果(比如麻痹和沉默),将会减少该效果的持续时间
4.抵抗毒素不会对自己摄入的毒素起作用(比如原料的毒素和药水的副作用),对脚本效果的毒素也
无效(比如毒苹果)
最后一个
恢复属性/体力/生命/魔能 Restore Attribute/Fatigue/Health/Magicka
类型:恢复 基础耗魔:38.0/2.0/10.0/2.5
恢复[属性]/体力/生命/魔能M点持续D秒
每秒恢复目标的[属性]/体力/生命/魔能M点,持续D秒(如果没有指明则持续时间为1),总共的恢
复量为M*D点。恢复[属性]/体力/生命/魔能只能恢复以前消耗的或受损的[属性]/体力/生命/魔能,
比如来自伤害[属性]/体力/生命/魔能的损害,战斗消耗的体力,受伤害而丢失的生命值,施法消耗
的魔能。恢复[属性]/体力/生命/魔能不能增加提升[属性]/体力/生命/魔能值超过它原本的基础值
,恢复[属性]/体力/生命/魔能也不能治疗来自于损耗[属性]/体力/生命/魔能的效果。
1.这些效果都不能用来附魔
2.只要你获得一个恢复某属性的效果,你就能使用所有的恢复[属性]效果
3.药水是恢复[属性]/体力/生命/魔能最普遍的方式,尤其对魔能和生命的恢复来说。对于恢复生命
和恢复魔能,自定义法术的效果往往比游戏内置的药水更好,因为你可以自制一个低强度,长时间
的恢复法术,它恢复的总量是极大的,而且相比之下耗魔不多,这在持续的和高强度的战斗中将会
很有效。
同时,你也能使用炼金术自制恢复药水,这也比游戏内置的恢复药水要好。
附录:
强度与等级转换
某些法术效果的描述中有生物等级的影响,包括平静Calm,命令生物Command Creature,命令人类
Command Humanoid,打击士气Demoralize,狂暴Frenzy,死灵转化Turn Undead(不包括鼓舞士气)。
实际上,这些法术有一个强度值,决定法术的魔能消耗。以下是强度与等级转换的方程:
等级=强度/4
等级是四舍五入的,比如强度为3,则等级为0;强度为4-7,则等级为1;强度为100,则等级为25.
法术效力影响法术的初始强度。比如一个描述为“达到18级”的法术愤怒之触,如果角色的法术效
力为85%,那么法术的实际强度为63.75(75*85%),因此实际上这个法术最高只能作用于15级。
这些法术能达到的最大等级为25。但是,达到最大值的描述为“达到25级”的法术,实际上能够影
响任意等级的生物——只要你的角色拥有100%法术效力。比如对34级的NPC施放25级的命令人类,这
是可以成功的。但是只要你穿戴任何护甲防具,你的法术效力最少也会降低到95%,因此这个法术只
能对最高23级的生物起作用。 |
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