会花299买回来仙5,并不是因为剧情,而是支持国产,并且对为数不多的国产游戏寄以厚望,可是拿到手却让人相当失望..
仙5真的就细腻了吗?就剧情方面,你已经列出这么多问题,而且这里并不完整,真要纠结的还有很多能纠结.如果这些问题他们有想过,仙5就不会做成这样了.
不管怎么剖析剧情,第一次玩的玩家多数不喜欢被剧透,也就不会去看这些剧情,更不会去看怎么触发隐藏剧情,那么这样玩到通关的人有什么想法呢?然后知道有隐藏剧情后,又有多少人会去打2周目呢?
RPG并不是只要剧情,如果只需要剧情,玩AVG好了..
仙5的操作..主机玩家/手柄玩家习惯么?我很不习惯,对我来说,这种操作用恶劣来形容也不为过.他们真的没有考虑过手柄的操作性,连键盘的都考虑不完整.
按ESC/F1出来队列后,看到这样的界面,我会想当然的按右往右翻页,但实际呢?不用鼠标的话,按出来队列后,想看状态了,还得先把队列关了,再打开状态,这是多么的繁琐..
战斗菜单,为什么就不能做成4方向+确定+取消?为什么要弄那么多独立的按键?这样真的就快捷了吗?你能背出菜单的每一项分别对应什么键吗?
然后是系统方面,买装备的时候为什么不列出该装备对应哪些人和比现有装备有哪些数值差别呢?不列出来我哪知道比身上的好多少?
学习用的道具,为什么不限制购买数量为1并且让已学的项目不可选,这样一眼就看出哪些学过哪些没学过.
增加永久属性点的道具在使用时,怎么不显示当前属性点呢?又是盲目的加完再去状态那边看,一点都不科学.
装备画面一堆灰色项,本角色用不了的就隐去嘛,干嘛显示在列表里,占地方.
战斗时,要用仙术了,选个单体攻击的仙术后,准备决定攻击对像时,发现选错了,按取消,就退到主菜单去了,又得再按一次仙术,如果是用阴或阳的,得按多多少次按键呢?真的一点都不科学.
遇敌方面,不用修改器的话,主角移动速度远低于各种拦路小怪,怎么就不出不遇敌/吸引敌人的道具或装备呢?贴符也行啊.
纠结的操作+不科学的系统直接导致我不想玩2周目,就算有10个隐藏结局也不想玩2周目,宁可等别人放出存档或录像/截图,看过就算了,实在提不起兴趣玩2周目.
"别人辛苦赚到的钱,能无偿给你花么?同理,人家一直在创作的东西,你难道一定要无偿玩到才算人家够意思么?窃书不能叫偷?"
这是他们拿出来卖的商品,我花钱购买了,并不是无偿玩,然后觉得和预想的相差很大,我当然会火.
不管你把剧情整理得多么有条理多么清晰,游戏就这样了,他们拿出来卖的商品就是这么乱,不看剧透和隐藏剧情介绍的人,打完有几个不骂的?
玩家们已经在给游戏支持了,花钱买正版不算支持吗?
为什么会被喷得这么厉害,就是因为玩家对这游戏的期望非常高,但实际玩了发现根本就不是那回事.
分析剧情的,分析画面的,各种贴都有,并不是所有人都在乱骂,很多都是骂在点上.
你也知道骂是因为玩家在乎,各种技术骂贴里,都有在提建议,可制作人会采用吗?
哦,还有个系统要求的问题,假如你买个PS3游戏回去,进游戏一看,PS2级别的画面,还卡顿,你有什么感想呢? |