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[求助] 求助脚本里如何判断角色是否(倒地),就是被打倒在地上,谢谢!

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发表于 2011-7-13 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
脚本里找不到有判断(倒地)的函数,谢谢!
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舒服的沙发
发表于 2011-7-13 23:49 | 只看该作者
沙发··走人
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-7-14 00:24 | 只看该作者
...LS的真会骗分。。
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3DMer月宫亚由金不换

冰凉的地板
发表于 2011-7-14 00:38 | 只看该作者
鄙视占沙发的行为
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发表于 2011-7-14 01:22 | 只看该作者
LZ可以去找找类似的MOD参考一下。装死的那个可能跟LZ的要求很相似吧。
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 楼主| 发表于 2011-7-14 11:41 | 只看该作者
回复 5# fengmo99


    去看了装死的MOD,发现这个MOD只是认主角体力减去100000,而倒地。没有什么判断的的东西。
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发表于 2011-7-14 13:46 | 只看该作者
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发表于 2011-7-14 15:11 | 只看该作者
貌似就这个,不过状态是混杂的,昏迷、麻痹、不支都是1,不清楚能不能把不支再区分出来

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/GetKnockedState
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 楼主| 发表于 2011-7-14 21:41 | 只看该作者
回复 8# dkcocona


    谢谢!不过这个我用过了,不能判断出用脚本的(PushActorAway)推开倒的。返回的值一值是0.
还有我想问一个攻击到敌人时运行脚本要怎么做?
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发表于 2011-7-14 21:55 | 只看该作者
本帖最后由 jay0246 于 2011-7-14 21:58 编辑

看看DEADLY REFLEX如何判断的吧,重击终结触发必须要判断倒地,应该可以满足LZ要求
PS:如果只是为了判断某个阶段比如说某个脚本A阶段将目标放倒,可以在倒地的时候在目标随便加一个物件,然后通过给目标添加一个自定义物件触发想要的判断(触发完了再移走物件)是不是也可以。。。
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