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[原创] 『原创』仙剑5简单的心得说一下,我打80分。无剧透

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发表于 2011-7-11 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sxyzero 于 2011-7-11 15:17 编辑

首先仙剑5的骨架是搭得比较好了。这从画面,系统上都能看出来,差是差在细节上,整个游戏给人的体验就是如此。
不过这也是很明确的问题,毕竟成本摆在这里,我认为能做到这份上,已经算不错了。
如果要作为一个大作来要求,我打70分,考虑到成本限制,我打80分。

骨架搭得好,体现在以下几个方面
第一是画面系统,做得相当不错,基本发挥了引擎的能力,对显卡和CPU的要求也不是很离谱,整个画面该有的都有,差的只是一些细节上的东西。比如一些特效。


第二是动作系统,动作系统还是使用和原来差不多,只是更加复杂了一些,没有质的改变,也没有引入动作捕捉,做到这份上可以也还不错。人物动作,表情虽然明显比较生硬,但明显看得出来有一定优化。然后是人物的肖像,基本上沿用了4代的方式,悲喜变化不是很大,个人认为应该还加强一些,因为3D动作难以制作,可以从3D图像上弥补。

第三是游戏系统,这方面做得就有些不够了。首先是游戏的难度配置不算很合理,物理攻击、魔法攻击以及那个什么修为系统配合得不是很好,平衡性很需要提高。此外,还有绝招、气、以及符咒系统都很平淡,而且平衡性拿捏得相当不到位,比如很多东西都不知道在哪里拿,前期也很难四处跑,买相应的物品来修炼。
任务系统完全是鸡肋,任务本身大多都是跑路,恰恰这个游戏最烦的就是跑路,任务系统恰恰是把自己最烂的一面展现到玩家面前,确实脑袋有些秀逗了。
另外就是游戏的迷宫,因为要让仙剑迷不至于像一代那样转晕,所以这次迷宫做得相当简单,但简单归简单,却不是很好玩,没有机关,基本上就是一味的跑路,略微有些高级怪的设计,勉强增强了一些乐趣。但偷袭和被偷袭系统不是很成功,缺乏乐趣,这一点也是大家所诟病的。


最后是剧情,其实我这个30多岁的人看这剧情,是有些无聊,可不知道怎么,觉得也还可以,因为虽然剧情偏平淡,但也不是那么装逼,而且人物刻画还算性格明显。

整体来说,游戏就欠缺一点火候,我想这最主要的原因就是成本问题吧,这次仙剑5卖得这么好,希望下一次能够投入更大成本,做得更好一些。

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发表于 2011-7-11 15:16 | 只看该作者
如果要作为一个大作来要求,我打70分,考虑到成本限制,我打80分
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发表于 2011-7-11 15:22 | 只看该作者
60最多了,还是考虑面子的
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发表于 2011-7-11 15:25 | 只看该作者
楼主的感情因素加了30分吧,要是这能打80分,我只能说楼主没玩过仙剑以外的游戏
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发表于 2011-7-11 15:31 | 只看该作者
回复 1# sxyzero


    真心觉得像楼主这样纯粹把游戏当游戏玩的人非常少了。。。大部分人已经对游戏的要求和体验偏离了游戏本身乐趣

    但是=0 =  论画面。。。游戏的开始和最后显然不是一个体系。。越到后面画面越加粗糙。。。最后连贴图都懒得细作了,有心的话换到通关前那一段去看看那地面,那房屋。。。跟游戏开头根本就不是一个层次的,还出现了地板式的拼接。。惊悚万分
    音乐大部分拿现成的,不好说什么了,可能中国风的仙侠音乐也就这么多了。。。

    系统真心觉得没有让人深入的乐趣。。。既定的路线,既定的招数,法术已经成为鸡肋,法术的特效画面也显得力不从心,除了火系终极技能有一个凤凰飞一飞之外,其余法术。。。也就是个过场。不知道是不是设计者十分喜爱火系。

    剧情真心觉得没必要可以充斥那么多生离死别=0 =  死啊死啊 分离啊分离  大梦虚无 不枉此生 千篇一律。。。为了悲剧而悲剧 为了悲情而悲情 没有情绪的渐进 也没有情节的推动。。。。

    真心想说,卖出100万套,收入近8千万的仙剑5。。。可能还会大卖,但是下一步他们还会说。。。。

    我没钱啊。但是我也还要做啊,我是为了国产游戏,为了仙剑奇侠传啊,于是下一部继续如此=0 =
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发表于 2011-7-11 15:43 | 只看该作者
真心想说,卖出100万套,收入近8千万的仙剑5。。。可能还会大卖,但是下一步他们还会说。。。。
我没钱啊。但是我也还要做啊,我是为了国产游戏,为了仙剑奇侠传啊,于是下一部继续如此=0 =
  呵呵,反正做成怎么样都能卖,,,
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