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[讨论] 古剑或仙剑5,有几个人有同感的...

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发表于 2011-7-10 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2011-7-10 18:45 编辑

刷怪是为了什么?收集是为了什么?做任务是为了什么?为什么这些会这么乏味?为什么没有可玩性?
其实都是因为主线不精彩,支线不丰富,要素少得可怜
寻人任务,收集任务,除妖任务,寻宝任务,一个好的rpg人家都是以百以千计算的,玩起来才感觉饱满,古剑仙剑几乎没有

怪掉材料不想收集(材料作用不大,至少收集来自己用还要当任务交还或交换)
怪得经验不想多打(传统rpg回合模式,错不在回合制,错在一尘不变,错在无聊打死升级没成就感,没任务达成,没要素收集)
对话连连不想多看(剧情平淡,废话多重点少,不幽默也不给谜题选项,催人入睡)
地图乏味不想多跑,古都空洞不想多逛(地图一条路像过道,为走而走,古都小村没惊喜没任务没互动npc)
装备稀少,而且得来容易(不给刷装备系统,也不给条件换装,材料换装,任务换装)
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