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首先骂一句:仙剑5就是一坨屎!古剑迷们,你们别笑,古剑也是一坨屎!
好了,下面开始
本人从95年开始接触电脑游戏,玩的第一款游戏是当年的RTS巨作:《命令与征服:红色警戒》,随后被RTS游戏折服,先后玩了星际争霸和命令与征服2,3。。。我接触到的第一个RPG游戏是仙剑奇侠传98柔情版。进入游戏10分钟,我就被深深吸引住了!因为我从没有体验过这样的游戏,你就是游戏的主角,你随着游戏的进行完全被带入到剧情中。即便是再繁琐的迷宫,当时的我也觉得兴趣盎然。所以,仙剑1给我留下了非常美好的印象。因为仙剑1,我开始喜欢RPG游戏。也在之后的数年间玩了轩辕剑系列,剑侠情缘系列,幽城幻剑系列,幻想三国志系列,赵云传系列。。。随着年龄的增长,随着玩得游戏越来越多,我对游戏的认识也越来越理智。。。我发现,国产游戏已经没落了,国产单机游戏已经悲哀了。。
大背景:随着陈天桥借着《传奇》大捞了一笔之后,众多游戏厂商发现,原来网络游戏这么赚钱?既然有这么赚钱的新路子,干嘛还做单机游戏?网络游戏难以盗版,圈钱又多,何乐而不为呢?
于是乎,众多厂商开始做网络游戏,
当然,这期间很多不做游戏的公司也开始做起游戏来。
之后一直做单机的仙剑也去凑这个热闹,结果是可想而知的。一方面是猖狂的盗版,一方面是网游的出现。单机游戏已经越来越没落了。。可以说,单机游戏,在中国的国情下,已经彻底被淘汰了。
而于此同时的国外呢?发生了这么几件大事:索尼公司开发出了全新的游戏主机PS。随后的TV游戏得到了突飞猛进的发展。
当年的史克威尔公司发布了极具影响力的RPG巨作最终幻想7、8。
之后PS2的出现,带动了全球游戏产业的新格局。因为它的出现,带来了微软的XBOX。也就是在这两个超强主机的出现,使得游戏产业得到了很大的发展。众多脍炙人口的经典大作也就在那个时代如雨后春笋般出现。而随着国外众多游戏厂商的洗牌,出现了几个非常有竞争力的大公司,如任天堂,世
嘉
,EA,育碧,CAPCOM,史克威尔安尼克斯,暴雪等。而它们都有个共同的特点,做单机游戏。不论是主机还是PC,做单机游戏。你说魔兽世界,没错,这是网络游戏。随着整个游戏产业的变革,国外大公司是如何让自己赚钱的?他们也开始尝试网游领域,然而,这绝对不是他们的主要和重头。他们正逐渐采用单机游戏网络化的方式,因为他们发现,几个人一起玩一个游戏会有很大的乐趣,所以就出现了多人连线,远程联网。它们的特点是,你需要一次性购买正版的游戏。至于暴雪,是个特例,暴雪是个很会做游戏的公司,现在也是个很会赚钱的公司。它的产品是PC平台,随着网络化的发展,魔兽3的超高人气,魔兽世界的成功是必然的事情。然而暴雪魔兽世界的成功带来其他众多厂商效仿也出网络游戏吗?答案是没有,因为很简单,他们单机游戏的盈利丰厚。而即便是暴雪自己,后期的星际2和暗黑3也是单机游戏,因为它们都是一次性购买。
我说了这么多,其实想说明一个事情。国外游戏在发展,国内游戏也在发展。国外游戏有网络游戏,但更多的是单机游戏,为什么?因为人家单机游戏永远是凌驾在网络游戏之上的,单机游戏可以做到美轮美奂让人震撼的画面,单机游戏可以做到更快的成本回收和更短的研发周期,单机游戏可以做到扑朔迷离的剧情和乐趣无穷的游戏性,单机游戏更有让人叫绝的音乐和人设。而且,单机游戏还可以跟你的朋友一起连线玩。再看国内,全部在做网游,全部在狗血,全部是圈了钱就闪。什么穿越类,玄幻类,仙侠类,一抓一大把狗血游戏。现在国内的网游越来越多的迎合那些没有赚钱能力的脑残群体和极具消费能力的蛋疼富2代群体。人人眼中都是钱,游戏的设计已经变成了纯粹为了钱而设计。OK,钱是没错,但是国外厂商做游戏的主要目的和唯一目的不是钱,而是品牌。魔兽是一个品牌,星际是一个品牌,极品飞车是一个品牌,刺客信条、细胞分裂、使命召唤、战地、合金装备、马里奥、死亡空间、鬼泣、最终幻想、塞尔达、生化危机、战争机器等等等,这些都是品牌。。他们都知道先创造一个品牌,再让这个品牌具有价值,最后利用这个价值谋取利益。而由于游戏品牌的建立,游戏公司的品牌也就随之自然而然的建立,这也就是为什么暴雪、EA、育碧、世嘉等,这么家喻户晓。然而我问你,国内的你知道几个?你知道是因为它的游戏好玩还是因为它比较狗血?
好了,即便在这样中国特色的大环境下,还是有一两个公司在做单机,于是乎,就出现了古剑,出现了仙剑5。下面开始喷:
古剑和仙剑5就是两坨屎!古剑我玩了2个小时就知道最后BOSS是谁了,男女主角的人设由于太过像最终幻想8,整个剧情非常幼稚,大反派是个心理扭曲的偏执狂,世界观设定也太过空洞,整个剧情如同专为90后设计的韩剧,扭扭捏捏纠结来纠结去。更别说战斗系统一尘不变,游戏性太低,画面极屎。仙剑5也是,人设非常失败,整个4人组我不相信没人会联想到仙剑4。连男主的造型配色都与仙剑4云天河非常雷同。向来以剧情致胜的仙剑,在这一代彻底狗血,依然是你爱我,我爱他的万年不变设定,甚至台词都很多雷同。整体不够细腻,代入感也很欠缺。当然,画面,战斗系统,音乐,绝对是一坨屎!我不得不说了,现在已经是2011年了!离2012世界末日快了!你做游戏,人物还是面无表情和走路像木偶?游戏玩的是什么?第一是画面!你没有画面就要有游戏性,你没有游戏性你也要有剧情,如果只有剧情,做一个AVG就可以了。你不做AVG偏偏做RPG,好吧,那你能完善上面所说的吗?看看人家最终幻想。你一个单机游戏,做得画面比网络游戏还差,你叫我们说什么好?仙剑,请别还天真的以为你有多经典,请别还自以为是的认为你的剧情还很好,更别打着国产单机卫道夫的名号。请你们把眼光放远点,看看大洋彼岸的人。他们现在做的游戏已经让人震撼了!其他不举例,单单举例一个作品《暴雨:折纸杀手》,这部作品严格的说属于RPG,但是完全采用了不同的游戏体验方式,整个游戏过程如同看一场电影,故事剧情扑朔迷离,非常真实,游戏中任何一个选择都会影响到最终的结局。游戏玩到最后才会恍然大悟,更被剧情的巧妙设计所折服。非常震撼!
接着说,我们即便不看国外,单看国内。你们古剑和仙剑能做得超过轩辕剑吗?《云和山的彼端》的大气磅礴,《天之痕》的儿女情愁,国仇家恨,《苍之涛》的历史韵味和文化内涵。真的,你们两位在剧情上,人设上,没一个超越甚至是达到轩辕剑这几部的高度。因为我们已经看够太空洞的东西了。
国内的创作人员们(仙剑&古剑),时代在变,人也在变。你要想让自己成功,甚至更成功。其实很简单,先看看国外的佳作,玩一玩国外不同类型的游戏,多看看中国古典文化。积攒足够的阅历和休养之后,闭关一年好好揣摩一个剧本,再与策划们完善半年。接着贷款,卖房卖车卖肾卖血,拉风投,好好砸一笔钱!制作精良的CG动画和音乐,租用好莱坞动作捕捉技术,面部表情采集技术,运用更好的游戏引擎。在保证次世代级别画面的基础上创造游戏性的新玩法,创新战斗模式,游戏全程语音,自由度扩大,任何一个细微的不同产生不同的结局。。等等这些丰富的设计。此开发过程不得少于两年。最后找个有实力的市场运营商,合作出品!当然,出多国语言版,同时发往海外市场。游戏发布同年的3个月后,出PS3,XBOX360移植版!我就不相信你不火?只要质量好,拿得出手,销量500W都是轻飘飘。要舍得花钱啊!
唉,什么时候你仙剑,古剑能做到,只出中文,让国外字幕组绞尽脑汁破解和英化日化,那么你成功了,你真的成功了!最后再次吐槽下,仙剑5绝对是一坨屎! |
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