GNN:此次游戏在画面上已经将原有引擎发挥到最大,您提到未来有机会会更换游戏引擎,已经有具体的计画了吗?
姚仙:《仙剑奇侠传5》的外传故事背景会是从五代来延伸,因此会用现有工具资源。
至于六代游戏研发的时间会是等到五代外传完成后,可是六代的工具会在外传开始研发的时候一起进行,因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。
过去几个月我们都在研究好几套引擎,正在评估当中,会在《仙剑奇侠传5》上市后几个月内,就决定接下来要用哪一套引擎。
当然,大家都希望用最好的引擎,但那也最贵,所以必须要看游戏的成绩,若是成绩越好、我们越可以冲一把。
我曾经在接受大陆媒体访问时说,如果《仙剑奇侠传5》可以卖一百五十万套以上,
我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发,其实过去最好的一代才卖50 万套,很多玩家听到后都希望促成这件事;
但我这句话并不是乱讲,因为如果一套游戏没有百万套以上的销售量,是用不起那些最好的引擎的。
像国外是用Unreal、CryEngine 在研发,然后创造销售量、走向正面的循环,我们用相较于国外的弱引擎,有些常玩TV 游戏的高端玩家可能比较没法接受,但我心中想的是如果五代能够卖得不错,就把五代所得加上更多资金做更大的投入,然后让下一代有更好的表现,再继续更大的投入,这样才能让游戏走向正面循环。
GNN:未来有考虑在战斗系统做出改变吗?
姚仙:五代外传战斗方式不会改变。六代因为目前尚未规划,所以还没决定。