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[讨论] 还是觉得仙剑转变成ACT会更好。。。

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发表于 2011-7-9 02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      不是说RPG就不好,什么优点都没了,但是玩了仙剑系列后发现代入感是越来越稀薄了。RPG嘛本来就是让玩家假想去扮演游戏中的角色,那其中很重要的就是代入感,让玩家心甘情愿的投入其中,想去推动剧情。产生代入感的感觉可以有很多种,例如战神中的奎爷让人们津津乐道,究其原因一部分来自于其狂野及特殊的战斗方式,以及对人物刻画到位,让人感觉是个很MAN的男人 。再回到仙剑,我觉得仙一的代入感是当之无愧的,从一开始被婶婶的一锅铲甩头上就让我感到了代入感。。。。 配合着轻松欢快的音乐很容易让人情不自禁想玩下去。
      不知道大家发觉没有,现在的大作中动作类,射击类游戏偏多(COD,侠盗猎车,奎爷),也许也就是因为其能让玩家自由操控,想到哪就移动到哪,自由度大,操作性强,容易让人投入进去,比一般RPG点几个鼠标放技能看着屏幕代入感要强点吧。技能再华丽,看多了也就那样,看到后面都想吐了。。偏偏又切换不掉,就算切换掉了,那剩下来的又有什么呢,如果剧情引人入胜也罢了,可是。。。你懂的。说了这么多我也不是多推崇ACT,就认为ACT肯定要好了,ACT大作很多,烂作也不少,剧情、新意、动作、细节,等等。我知道要做到这点很难,技术上,资金上,研发时间都要投入很大精力与物力。总而言之,我只是希望仙剑能越做越好,不是只吃仙一的资本,我们从可以看出仙剑5在技能画面已经改进不少,这是一个不小的进步嘛。支持~~
      我只是发表下个人的浅见,大家有更好的想法与不同可以一起商量研讨,顺便贴下自己以前的帖子,http://bbs.3dmgame.com/thread-1802489-1-1.html
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舒服的沙发
发表于 2011-7-9 02:50 | 只看该作者
技术达不到
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-9 02:51 | 只看该作者
这游戏是"耍酷"的 一个动作好几秒 卧朝 谁有那耐心看下去
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冰凉的地板
发表于 2011-7-9 02:57 | 只看该作者
战神中的奎爷让人们津津乐道~~~~靠,国产一转ACT就有那水平,世界新闻啊!世界能做出战神水平级得ACT游戏,不是游戏大鳄就是业界领头!~~~~~

你还幻想做个国产战神一类的ACT~~~国产游戏落后国外不是一个当量级的,大哥
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发表于 2011-7-9 02:58 | 只看该作者
学最终幻想:纷争,搞个大乱斗还差不多
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发表于 2011-7-9 03:17 | 只看该作者
做梦都想让仙剑变成辐射或者上古卷轴。
世界观越庞大越好,自由度越高越好,任务越多越好,MOD越丰富越好
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发表于 2011-7-9 03:30 | 只看该作者
一个白痴动作都要停留几秒,还要做成act啊、?
我的妈呀
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发表于 2011-7-9 03:31 | 只看该作者
这个就是口味问题了。
我一直当仙剑是小说看的。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:26 | 只看该作者
回复 6# chaosv5


    赞同!!我觉得可以做成具有中国风味的ACT呀,可以我也知道技术方面实在。。。
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