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[心得] 初玩,对于仙5系统的一些看法

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发表于 2011-7-8 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是视角,其实固定视角有利有弊,不能旋转我觉得也没什么,问题是起码能上下拉一下吧,有时候平视都看不到前面,可以考虑拉到45度斜角也可以嘛

其次战斗系统的战斗条,只有下指令的时候看得到轮到谁,然后下完某个指令会在哪个怪或者哪个人后面,个人觉得可以改成全程可看到人物或者怪物行动序列的比较好一些吧

最后是截图,根据说明书上的按PRINTSCREEN截不了,游戏目录下也没有SCREEN的文件夹,这个出个补丁修复下呗

再说个题外话,其实好多说仙5优化不好啊卡啊什么的,本人配置见图,一点都不卡,显卡温度稳定70度,本人在深圳,没开空调,大中午玩了一个小时

人设嘛,感觉3D模型还差一点点,甚至比古剑还差一点,其他的因为刚开始没玩多久,待挖掘

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-7-8 12:56 | 只看该作者
还有可以搞个成就系统嘛,蛮喜欢顺便做成就的

任务系统能学下龙腾就更好了
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-8 12:58 | 只看该作者
首先是视角,其实固定视角有利有弊,不能旋转我觉得也没什么,问题是起码能上下拉一下吧,有时候平视都看不 ...
redant5201 发表于 2011-7-8 12:54



    ...什么叫甚至比古剑还差一点...难道古剑的引擎做出的游戏不应该比仙5引擎做的画面好?
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冰凉的地板
发表于 2011-7-8 13:00 | 只看该作者
卡主要是阴影开高了,开低一点阴影一般配置都没什么压力
还有就是有时候帧数不稳定,例如一开始在山上的时候
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 楼主| 发表于 2011-7-8 13:00 | 只看该作者
...什么叫甚至比古剑还差一点...难道古剑的引擎做出的游戏不应该比仙5引擎做的画面好? ...
wuhuapu 发表于 2011-7-8 12:58



    我只是觉得人物的3D模型粗糙了点,我不是高玩,没有研究过哪个引擎一定比哪个引擎做出的游戏牛

    我挺喜欢仙剑的,但是没人不想国产游戏能提高水平,本人是个剧情党,画面什么的其实是浮云,但是有不少人是画面党,不改进的话以后没有00后的买国产游戏了
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发表于 2011-7-8 13:00 | 只看该作者
回复 3# wuhuapu


    淡定、淡定。 混在此区应该习以为常。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-8 13:01 | 只看该作者
我想现在真是很少有人看楼主到底写的什么

而是喜欢看别人回复什么然后来表达下自己多么认真研究过
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发表于 2011-7-8 13:02 | 只看该作者
人物建模还是比较粗糙,人物无表情,动作很僵硬,自动镜头非常的悲剧,用简单的好与坏来评价还真难。
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