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[讨论] 玩到仙剑5的人给游戏打打分....并详细评论下...........欢迎解说

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发表于 2011-7-7 04:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2011-7-14 10:39 编辑

虽然这是中国的游戏,而且很多人觉得自己喜欢就好。但既然要投票评分,还是要跟国际大作进行比较...以ign或gamespot的评分标准来评的话...仙剑5会得多少分呢
10跟9分是不可能的哈...要选的话也要知道最终幻想13 ign也才给8.9分(个人感觉最终幻想13也根本不值这个分数,7.5左右还差不多)
1分或者2分也不可能的哈...
各种抬高游戏或过度贬低游戏的就别参与了,自己去发另外一个投票吧...



IGN 8分游戏代表: 最终幻想13(8.9),崛起(8.6),龙世纪2(8.5),巫师1(8.5)


       7分游戏代表: 哥特王朝4,神界2,圣域2,骑马与砍杀火与剑
        6分游戏代表:两个世界2,神鬼寓言3,地牢围攻3
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舒服的沙发
发表于 2011-7-7 04:54 | 只看该作者
因为就目前来看剧情啥的还没有展开,所以仅以其他内容来评价的话……

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硬硬的板凳
发表于 2011-7-7 05:05 | 只看该作者
玩了3小时觉得相当不错

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冰凉的地板
发表于 2011-7-7 05:11 | 只看该作者
6分以下 5分以上
画面还凑合
剧情俗套 我打到拜师了...又TM拜师...
地图太长 本身就是很乏味的回合战斗游戏
战斗系统也不怎么出彩 地图还那么大 很快就会让你疲劳反感 完全只能靠文化&剧情的衬托
再加上怪物躲避不了 严重浪费玩家时间
音乐...炒冷饭 新的也不咋地

总评 没有任何游戏性的剧情游戏
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发表于 2011-7-7 05:12 | 只看该作者
貌似都说镜头是固定的?   
要是这样 我还是别买了
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发表于 2011-7-7 05:27 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥老石 于 2011-7-7 05:30 编辑

玩了2个小时,说说个人的看法

引擎是硬伤,但是颜色的搭配和贴图的精细还算不错的。整体色调偏暖,颜色比较通透,所以给人感觉还是比较舒服。看得出来,有用心在做。人体动作比较僵硬,这个应该是资金局限的问题。优化还可以更加提升,稍微开高一点,就觉得有点卡。特别是阴影特别吃硬件。希望能出优化补丁。

初期的锁视角还不太习惯,慢慢得会好一些,特别是可以旋转鼠标的齿轮,拉近,这样可以找到一个比较合适的可观距离。

战斗很爽快,进入战斗没有明显的延迟,可以ESC取消掉动画,和按空格取消掉战斗胜利后的POSE,这个设定很不错。不会让人有厌烦的感觉。怪物的难度不高,第一个BOSS也轻松就干掉了。而且一个很惊喜的地方是,地图上的怪物尺寸比较真实,这是前几作没有的。这里是一个进步,比如山上的老虎和熊,就做的很大只,有较强代入感。

虽然地图比较大,但是加载场景的时间不长,而且到目前来说,迷宫难度不高,分支路的末尾基本都有一个小宝箱。而且可以发现场景地图,找到后,整个迷宫一目了然,设定很贴心。

音乐还不错,战斗音乐是以前旧曲新包装了一下,但是搭配场景来说,维持了仙剑系列的高水准。诗词则是仙剑系列的另外一个特色,这点到目前为此,还没有太多的体现,不过在酒店房间的墙上也有一些字画,上面有诗词。

剧情很紧凑,对话也很精炼,这点比古剑强很多很多。打了2个小时后,剧情开始慢慢的有点意思了,对话设计的简洁有趣,有些对话还蛮幽默的。个人感觉,有点老仙剑1的感觉了,(个人感觉,仙剑4的对话越显直白且幽默不够,在这点上,目前来看,仙剑5做的不错)希望以后能越来越好。路上的NPC也有一些有意思的对话,我还发现一个NPC提到慕容紫英的事,通过这样的方式,串联起系列的前作,丰富了世界观,这种手法比较高明。

总评一句话,渐入佳境。

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发表于 2011-7-7 05:34 | 只看该作者
按按钮时候的蛋疼的声音,我已经听腻了
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发表于 2011-7-7 05:43 | 只看该作者
真不知道你们为什么这么苛刻。。。

这次的仙剑我打8分,不为别的,诚意,当然有古剑这个完全的反面教材作衬托,,

画面我不多加评论了,但是个人感觉制作组非常的用心,很有诚意,而且实际效果并不差,说古剑画面秒杀仙剑的你去比一下NPC身上的多边形?您见过16个多边形的敌兵?古剑独此一家,,还不如用2D贴图呢,,正经画面也很漂亮,很精细,不像古剑纯粹就是引擎的默认贴图贴了N大块,效果不怎么样还卡死人。。优化的非常好,460M全高没什么压力,很流畅,至于说不能转镜头--说实话我不在乎,反而遮遮掩掩扭来扭曲找宝箱很有趣,而且镜头转动设计的也不差,很舒服,有种眼前一亮的感觉

音乐不说了,仙剑系列特色音乐一向都不差,,这一代也不错,说不上惊艳但是绝对是水准以上

操作,玩了几个小时唯一的感觉就是很流畅,完全可以全键盘,键盘+鼠标感觉也不差,,终于不用标标准准的坐在电脑前而是可以歪着身子歪在沙发上拍键盘OTZ,很舒服,非常容易上手

游戏性,至少我玩了2个小时左右还没有厌烦的感觉,剧情不能说紧凑吧但是也是非常流畅,过场动画略微拖沓--可以忍受,至少我1个小时已经玩到唐家酒窖了,不像古剑1个小时我刚打完猴子OTZ。。。
战斗来说表现力还可以,,可以说是仙剑4的强化班,流畅度有所提升,但是技能特写依然拖沓。。希望后面的补丁能加入空格键跳过技能动画这个功能,,否则太浪费时间

剧情不加以评论,才玩了2个小时,,说实话对我来说游戏剧情无所谓,能让我玩下去的剧情就是好剧情,玩了这么多年游戏什么剧情没见过OTZ,,只要合理,能够吸引人玩下去不冷场就是好剧情。。

总体来说50块钱值得,为的不是别的,就是为了制作组下的这份心,相比起古剑那个莫名其妙的半成品仙剑简直是有诚意到暴,国产单机游戏的最后遮羞布,,吗。。
至于那些直接拿仙剑5和国外大作比的同学,请你们对比一下游戏开发经费的区别--几倍,甚至几十倍。用一次虚幻3引擎版权要多少我就不多说了,古剑很多人说是引擎消耗过于巨大导致其他部分不精致--好吧,你们见过整个游戏渲染文件不到1M大的游戏?古剑就是了,说实话古剑只是一个半成品而已。或者开发度不到30%,,

WOW,龙腾世纪,巫师,fear3,放假了,天天浪费时间在游戏上然后宅在家里,,说实话仙剑在众多大作里质量只能说一般,但是谁叫他是仙剑呢--如果仙剑有一天变成巫师2那样的超高自由度ARPG你还会玩么,我的话够呛,,谁知道呢,,

诚意,可以说明一切了。他们是真的在做游戏,就算真的是在捞钱又如何,作为捞钱作品仙剑5也是很不错的了,就为了国产单机这最后一枝独秀也值得50块了。

莫名其妙的说了许多,其实还是希望大家能够冷静的看待这次的仙剑5,作为我来说我是很认同的,至于那些眼高于顶的同学,我不想多说什么,各人有各人的爱好,不强求

50块钱能做什么
10美元,3杯咖啡
50RMB,3斤猪肉
800日元,一个福袋

对了,本人不是枪手,欢迎拍砖,人参攻击的请出门左转,谢谢。
对于我来说仙剑的意义不仅仅是游戏,而是陪我度过父母离异后那个异常凄惨的暑假最重要的伙伴之一。

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发表于 2011-7-7 05:59 | 只看该作者
我在这个看到几乎所有的评论仙剑5的帖子都要从古剑开喷,有必要么……都在为国产游戏做各种尝试,仙剑5吸取经验那是应该的,大家有的玩不就好了
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 楼主| 发表于 2011-7-7 06:03 | 只看该作者
回复 8# rachael296


    10美金星巴克一杯罢了...
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发表于 2011-7-7 06:08 | 只看该作者
楼上有位拿古剑诚意开喷以此捧仙剑的,请你摸着你自己良心说话。
至于前期剧情对话2个游戏随便拿几个截图都能看出差距。

这次仙剑五的战斗速度感把握得不错,但是由于自动视角导致迷宫可活动范围太单一,一条线走到头的感觉,并且其过程娱乐度不高。
剧情对话雕琢水平不高,有太多无用的互动,目前尚未发现有内涵有幽默的句子..

最后吐槽下战斗音乐,仙三的音乐改编版忒不衬景。

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发表于 2011-7-7 06:08 | 只看该作者
目前情况来看,画面铁定是比古剑差.....不过也完全能接受,重点还是看后面的剧情和相关战斗系统改良程度了

PS: 古剑升级后的配音版还是相当不错的. 国产RPG以后就只有这2个系列了
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发表于 2011-7-7 06:09 | 只看该作者
回复 8# rachael296


  战斗时除了普通攻击不能跳过之外,技能和法术都能按esc跳过
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发表于 2011-7-7 06:28 | 只看该作者
ESC啊,,不好摸。。OTZ
良心?你自己去解包一下古剑的源文件,看看古剑的渲染文件是不是600多K?
还没COD4一个火焰的渲染文件大?

Starbucks没那么贵,,我喜欢Tully‘s多一些,不过价格差不多,都是20OZ才3.75
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发表于 2011-7-7 06:45 | 只看该作者
回复 14# rachael296


    一看你就是被这篇文章吸引的自己没解包过 也不懂这玩意
总容量:7.46G(呼呼~~比国内主流网游多好多呀~~赶上剑网3了)
     其中,   游戏场景使用:4.35G(20多张地图用掉了4G多的容量,丫唔~~某萝是来看风景的吗?)
             游戏动画使用:956M(差不多1/7的容量是动画,呜呜,单机嘛~~)
             音乐:188M(音乐)+90M(音效)     (呜呜,这年头音效技术都这么先进了,古剑居然用的是未加密的352kbps的WAV,是嫌大家机器不够好?还是担心广大人民群众还生活在水生火热使用SIS的集成声卡?)
             场景渲染脚本:638K (全部是渲染特效的指令参数,没有法线贴图,没有顶点,没有……600多K,652576字节,这个……某萝算了一下,就算再怎么节约,光实现一个大气渲染和动态光源也比这个要多点……)
             建模+贴图:1.07G (角色171M,除了几位主角以外,全部是低模~~mash面数少,而且曲面及边缘部分还可以再优化,目前的mash严重浪费资源。这种模型……插一句实在憋不住的话,刚毕业的美工入行游戏圈子三个月做不出来就可以滚蛋了~至少在某萝这边是这样的。 道具267M,包括箱子什么的,武器建模44.8M。做过老滚4MOD的人都知道,高模的话,一个武器最少10M,看看古剑一开始那个树枝就知道这模型建的~40多M的武器看起来都差不多的~怪物建模:558M,怪还算多~~不过这模型建的……就算是路人怪,也不能就建20多个面呀~~)
             脚本:241K+43K (再次无语,容量决定内容,也就是个触发器吧)
             触发:481M (即时演算动画等等)
             另外用到的一些DLL文件就不一一解释了。至于用openAL实在让某萝想笑,gamebryo难道用的测试版的,还需要再用第三方开源代码做支持?这是做同人游戏还是商业游戏呀?另外,难道和gamebryo签的是分成协议?以后DLC还要钱??

总结一句:从技术角度上来说,就是场景做漂亮一点的仙四,啥都没变。抛开场景占的2/3的容量,其他内容在容量分配上都和仙四没区别。   那这个架构做网游??死的比仙剑OL还惨吧~~~~

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
分割线
------------------------------------------------------------------
首先,shader (就是那个渲染脚本)的容量本来就不需要大,一般而言,就算是同样是 Gamebryo 的上古4 与 Fallout 3,用到的 shader 也不会逆天到了好几 mb。

要搞清楚 shader 只是辅助画面处理而已,举个例子,一个 outline(描模型外框)的 shader 顶天了不起写个 2kb 就很偷笑了,Depth of   field (景深处理用的,就是远景模糊强调近景的那种)的顶多 10 来 KB 就很吓人了。所以,六百多 kb 的 shader?坦白说,已经有点太多了,虽然没有一个一个仔细去看每一个 shader 是拿来做啥用的,不过举个小例子:Mass Effect 2 中所使用的 shader 也不过只有三百多 kb,当然,他用的是 unreal engine,用来同比很不恰当,但是,懂得 3D 游戏开发的人都知道一件事实:说白一点,shader 这玩意儿比的不是容量、数量,真正该比较的是质量,所以拿容量来说嘴?这也算技术帖?

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发表于 2011-7-7 06:49 | 只看该作者
刚进游戏……
同时在重新玩古剑所以 我感觉剧情对话节奏还是比古剑仙剑三四要快的感觉舒服的点(什么?因为人都基本不会懂了?,没关系,做那几个纱布垃圾的动作还不如不做)
我要吐槽,战斗BGM和仙三一模一样啊 (难道我失忆了?)
我要喷! 尼玛斯,开头CG 3个大叔在玩滑板啊!!! 滑板! 有木有!
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发表于 2011-7-7 06:55 | 只看该作者
光这次战斗的打击感这么爽已经满足了,
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发表于 2011-7-7 06:57 | 只看该作者
我对锁定视角不叫不满
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发表于 2011-7-7 07:06 | 只看该作者
是么,Shader看质量?
咱不是什么资深工程师,不清楚,但是咱的众多朋友都表示古剑的渲染脚本纯粹是坑爹
可笑的法线之类的,,算了这个不提,乃们都说配音版多么好多么好,我在古剑出的时候第一时间买的豪华版+数字版,让朋友走的快递送来的美国,安装游戏后进入游戏,2小时后怒删
我对古剑的评价,30%未完成品。

古剑的风景好,当然,高价买来的引擎加上N层背景贴上去,画面没见多好可移动范围没见多大就是帧数巨卡,I7950+GF460GTX,都超频+液冷,全力运转的情况下画面全高都扛不住,,抗锯齿都不敢开高,要不30帧都没有

古剑的人物贴图呢,大家仁者见仁智者见智,我个人认为真的是还不如某些国产网游,,敌军那个三瓣脸,,还有开头那两个官兵,搞笑么

最可怕的一点,拖沓!最受不了有事没事说半个小时话,真的真的最无法忍受,这是我玩不下去古剑最直接的理由,至于么,1小时游戏40分钟在对话,40分钟对话有10分钟还是在各种无意义的肢体动作上

咱对古剑没什么深仇大恨,也没什么了解,毕竟是怒删党之一,听说补丁打的不少~听说BUG修正了不少?几十个FIX?我玩了2个多小时就碰上N个BUG,,还用说什么么,,

说我损古剑捧仙剑,没错,因为我对古剑的印象是--非常的差,真的是奇葩游戏,制作组游戏做出来干脆都没有测试就上市了么?一款单机游戏打了几十次补丁,可以说他们精益求精,也可以看做他们对消费者的不负责任,那种东西拿来上市,大丈夫?

这次的仙剑,说实话质量在预想以下,有点失望,但是我看到了诚意--人在美国,忙着大学,论文与打工并重云云,,不解释,平时最大的爱好除了陪男朋友就是玩玩游戏,大作玩了不少--不细,国产游戏近几年我还真的就玩了3个,古剑,几年前的风色XX还有仙剑5

在我看来他们做的再差,只要用心做了,有诚意,我就掏钱买,没什么不可以忍的
古剑那种绝对杜绝。
国产单机游戏,,还真的是许久没听说过什么大作了,再加上国内的正版环境那么差,情何以堪。。

如果你觉得我不该那么说古剑伤害了你的感情,我道歉,但是我的话不会收回,因为在我的心里古剑真的是0分评价。以上,是作为一个light player的感想。

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以前有人说古剑优化烂,一直没感觉,也没测过fps,后来测了,确实只比孤岛2好一点,但我确实不感觉卡。刚刚进仙五了,全开之后画面动态效果确实不错,用这个引擎做出这种光影实在很给力。但卡的一逼,有木有,有木有!不仅比孤岛2卡,比巫师2都卡。巫师2虽然卡,但关了最烧卡的一两个效果还能看起来顺畅的运行。可是仙五降低阴影、AA、关HDR之后,帧速是上来点,但仍然晕死我啊。玩这么多3d游戏从来不晕的,第一次,第一次啊!其他游戏就算帧速低些也从来不晕的啊。
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发表于 2011-7-7 07:11 | 只看该作者
损古剑的多啊,围观先。
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发表于 2011-7-7 07:15 | 只看该作者
本帖最后由 YQSOCOOL 于 2011-7-7 07:19 编辑

这么说一句吧,对得起它的价格了!!!
我们不跟国外比画面  为什么  因为比不上
但是我们的仙剑音乐绝对是一级棒的  50元拿在国外一张新的CD都买不起
何况一个游戏玩了也快一个多小时了  初步的感觉是系统还蛮平易近人的  画面很清新  人色也算可以 虽然有时贴图效果的确不佳

不过回合制游戏的硬伤慢慢显现出来了  感觉有点拖沓  无聊的战斗略多 不过法术效果还是震撼到了我  美工组看来是花了点心思在上面的
没有配音是最大的遗憾啊  有木有  有木有 看着美女帅哥讲话就是不出个声  第一次听到声音竟然是男主角吃包子那声音  我整个人都囧了
还有就是优化真的有待改进啊  我这配置crisis 2全开都没有这个卡  
一个仙剑能让我跳帧跳到不爽咯  唉  加油啊 中国的单机游戏

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发表于 2011-7-7 07:15 | 只看该作者
黑古剑的注意了。。。要打屁股的。。。
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人家上软好歹做了仙3仙4,何必过河拆桥呢,哎
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发表于 2011-7-7 07:27 | 只看该作者
专家挺多啊
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发表于 2011-7-7 07:28 | 只看该作者
我表示这个画面伤不起!!!音乐还是不错的
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发表于 2011-7-7 07:28 | 只看该作者
说实话,我觉古剑做得很好,不管是销售、画面还是语音都有很大的革新。当然目前,我觉得目前各方面素质仙剑5要好一点,但是我觉得创新是最难的,如果古剑没有配音,仙5是绝对不会有配音的,所以古剑在我心中还是很有分量的!
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发表于 2011-7-7 07:35 | 只看该作者
说实话,我觉古剑做得很好,不管是销售、画面还是语音都有很大的革新。当然目前,我觉得目前各方面素质仙剑 ...
ss051124 发表于 2011-7-7 07:28

不黑古剑
不过它输在赶工了,这个制作完整度我觉得可能仙剑五会好很多
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发表于 2011-7-7 07:45 | 只看该作者
才出多久就能打分了...
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发表于 2011-7-7 07:45 | 只看该作者
本帖最后由 一团毛球 于 2011-7-7 07:47 编辑

还行吧,前期人物就密集登场,剧情上还是有吸引力让人玩下去。

画面比较生动,镜头中时不时出现树枝,还是很有临场感,但是颜色有点偏艳了

战斗很爽快,不停快捷键很快就是结束了,就是地图有点大,到后面很不想打怪

城市不大,不过npc的话还是很有意思,有个说书人提到了琼华派

建模是杯具,锁视角是杯具
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