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[MOD] [超级街霸4街机版]出招优化简单教程.想自己修改出招的可以参考下.

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发表于 2011-7-3 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 morley 于 2011-7-3 15:16 编辑

我根据 神乐万龟 和SHEE 两位大大,关于SF4优化出招教程学的.
有兴趣的可以去搜搜他俩的帖子...

工具:
只需要16进制编辑器.我用的是ULTRAEDIT(后面简称UE),当然用WINHEX之类的也行.
这种软件很容易就找到的,自己搜下吧.

超级街霸4街机版(后面简称SF4AE) 的出招文件单独保存成了BCM格式的文件.所以只要找到相应人物的BCM文件,修改即可.

无论你在做什么修改前,最好将原文件备份一下.

SF4AE的BCM文件分别保存在以下目录中XXX为人物缩写文件夹)
X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\XXX      修改这里,可以正常模式和训练模式中使用.
X:\Super Street Fighter IV\resource\battle\chara\XXX                                        这里是SF4AE的初始文件.所以在挑战模式下,读取的是这里的BCM.注意上面的BCM和这里的不能通用(理论上).请单独修改.
X:\Super Street Fighter IV\patch\battle\regulation\v101\XXX                              字面意思的理解就是补丁文件.经过试验,影响挑战模式.


我们这里就以修改DLC(X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\XXX )下的BCM为例,简单讲下修改方法.

以修改春丽BCM为例,使用 UE 打开X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\CNL 下的BCM文件.如图:



为了方便更直观的认识下招式排列方法,防止出错.我们可以将上面图中红框里的那个招式按一定格式放在一个新建的记事本里.


做个最简单的实验,我们将上面招式由 →  ↓  ← 改成 →  ↓  .因为知道每个招式最前面的一位数字代表按键数量.所以我们将03 改为02.
保存一下.进游戏,选择春丽,使用→ ↘ ↓ + 脚. 看看效果吧.

下面我们就把春丽 的← ● → 改成 ↓ ↘ → 吧.

可以手动慢慢找,也可以利用UE的搜索功能(后面将给出具体搜索字符).找到 ← ● → 的位置.



进行修改吧.


保存后,进游戏里试试春丽的← ● → 拳.已经变为  ↓ ↘ → 拳了.

其他招式修改类似.

下面介绍下官方的指令中,16进制的格式,方便大家搜索想要改的技能.切记修改前要备份一下原文件,或者记录下原来16进制的代码.

1:摇杆转整圈的16进制前几位代码.
01 00 00 00 02 00 XX 00 01(摇一圈)
01 00 00 00 02 00 XX 00 02(摇两圈)

XX 位置有可能是18,16,20等16进制代码...搜索时,可以只搜索前6位,然后根据第九位是01还是02,来判断当前指令时摇一圈还是两圈.


2:蓄力招式
02 00 00 00 01 00 0C    开头02,表示此蓄力招式只要两个方向键.
04 00 00 00 01 00 0C    开头04,表示需要4个方向,一般为蓄力类的超必杀技能.

3:瞬狱杀
                                                   04    04开头,表示需要4个按键组合.最后一个重拳不算在内.
00 00 00 00 00 0C 00 40 00 00 00 20    轻拳代码应该就是 40 了.
00 00 00 00 00 0C 00 40 00 00 00 20    轻拳
00 00 00 00 00 0C 00 10 00 00 00 01    方向→ , 后面的01表示输入精准要求不高.
00 00 00 00 00 0C 00 00 02 00 00 20    00 02应该就是轻脚的16进制代码了.....我猜的.

4:→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ←招式
                                                   08      由8个按键组合组成.
00 00 00 00 00 0C 00 10 00 00 00 02       方向 →
00 00 00 00 00 0C 00 14 00 01 00 02       方向 ↘ ,注意后面有个01
00 00 00 00 00 0C 00 04 00 01 00 01       方向 ↓,后面同样跟着01,所以此键可以看做代表↓ ↙ .
00 00 00 00 00 0C 00 08 00 00 00 01       方向 ← .
00 00 00 00 00 0C 00 10 00 00 00 02       以下4行,同上面4行.如果想制作→ ↘ ↓ ↙ ← ,可以只取上面4行,外加第一位16进制的08,但要改成04.
00 00 00 00 00 0C 00 14 00 01 00 02       同理可以利用官方这个招式的代码,制作← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → .修改相应方向键代码即可.
00 00 00 00 00 0C 00 04 00 01 00 01
00 00 00 00 00 0C 00 08 00 00 00 01


5:连打的技能也能修改,他们的排列不同与上面的内容.一般没人修改它们,所以就不放出了.

各位可以下载这个帖里文件,用UE与相应的原文件对比下.应该很容易就看懂了.
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2093300&page=1&extra=#pid34789128

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