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发表于 2011-7-2 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家想一个仙剑的战斗模式.只限于回合制..不要说像什么游戏...直接说模式
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舒服的沙发
发表于 2011-7-2 19:33 | 只看该作者
没意思,搞个换装系统就好了。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-7-2 19:36 | 只看该作者
个人觉得仙剑战斗太简单了...不够发挥呢
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冰凉的地板
发表于 2011-7-2 19:38 | 只看该作者
既然LZ已经锁定回合制,还谈什么战斗模式。提升回合制的方式除了画面还是画面,画面做得漂亮,耐看就是一款好的回合制游戏,如果一款回合制的游戏让玩家巴不得跳过战斗动画,那真的很失败!
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发表于 2011-7-2 19:39 | 只看该作者
LS一看就没玩过多少游戏 ······
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发表于 2011-7-2 19:54 | 只看该作者
只要做成战棋就好了 可以移动 可以拉仇恨 招式范围攻击有各种各样的 直线 十字 全屏
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发表于 2011-7-2 20:25 | 只看该作者
同意6楼,喜欢战棋元素。。
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发表于 2011-7-2 20:28 | 只看该作者
就是 幽成 的布阵??

那我要求 辐射2 的 AP点+精确攻击 系统 也不为过吧?
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发表于 2011-7-2 20:31 | 只看该作者
回合制也不错 但应该学习下日本E社的风格 不断变革 可惜 不管大宇或是烛龙 都没这资金本钱去请技术人员与开发引擎~~~
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发表于 2011-7-2 20:36 | 只看该作者
回复 4# tsj2010lv


    游戏玩得太少啊……
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发表于 2011-7-2 20:36 | 只看该作者
只要改成《格兰蒂亚》的模式我就谢天谢地了。。。
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发表于 2011-7-2 20:37 | 只看该作者
就仙剑3那模式就行了  简单 但耐玩
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发表于 2011-7-2 21:56 | 只看该作者
日式的回合制又各种创新 谢谢
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发表于 2011-7-2 22:01 | 只看该作者
回复 6# angel88


    这不就是空轨的系统么
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发表于 2011-7-2 22:03 | 只看该作者
依旧是纯种 回合制 且 比较新的游戏
参看 最后的神迹
其实各个方面都可以参看 ,特别是人物建模……
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发表于 2011-7-2 22:26 | 只看该作者
别的方面不管。

我最希望能打近身战,2队人马面对面,而不是拉开距离打完又跑回去。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 12:38 | 只看该作者
既然LZ已经锁定回合制,还谈什么战斗模式。提升回合制的方式除了画面还是画面,画面做得漂亮,耐看就是一款 ...
tsj2010lv 发表于 2011-7-2 19:38



    麻烦你把全世界的所有回合制游戏玩一边谢谢...玩好之后你在告诉我仙剑的回合制是什么等级的
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。

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发表于 2011-7-3 12:46 | 只看该作者
个人觉得加入个连击系统之类的,应该不难吧。。。
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发表于 2011-7-3 12:53 | 只看该作者
乃认为国内单机游戏公司的实力~~~在国外什么水平,就拿最后的神迹来说,个人有爱,但是对比大宇和最后的神迹两家公司的实力以后,我能说什么啊?
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发表于 2011-7-3 12:56 | 只看该作者
个人觉得用仙剑3的引擎就可以了- -人物整成Q版的  省下的资金多弄点创意也可以
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发表于 2011-7-3 13:11 | 只看该作者
碰触怪物进入回合,然后人物是可以像格斗游戏对战的那种,,
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发表于 2011-7-3 13:12 | 只看该作者
回复 21# abc7717111


    就是传说系列的战斗系统吧,确实不错的
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 楼主| 发表于 2011-7-3 14:00 | 只看该作者
高档得不说格兰蒂亚.幻想三国志这2个游戏就满足了.完全是有这个实力可以做到的

话说仙剑3的战斗也不错..仙剑中最好的一个战斗

最后的神迹的战斗模式是建立在格兰蒂亚的基础上改进的...玩过的人应该能看出来
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发表于 2011-7-3 14:11 | 只看该作者
个人非常喜欢仙三的战斗系统,最近玩了一个东方的同人叫东方苍神缘起,有点类似。具体就是:
1.有站位变化,特定攻击可以进攻一横排或一纵列,战斗时可以通过改变站位来比躲避特定群体技能。
2.有阵型系统,形成阵型以后特定位置有属性的加成减成,比如全攻阵型可以前排加工减防,后排加魔攻减魔防。
以下是我想到的其他一些特性,
1.技能QET,类似于纷争的EX必杀。
2.人物间技能联携。

其实最好还是做成SLG,思路会一下子开阔许多!
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