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[讨论] 大家一起来谈谈仙剑的创新!~~~~

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发表于 2011-7-2 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先表示下仙剑我只玩过1和2的一点点 后面的都没玩过 不过看大家讨论 好像游戏还是一样的套路 剧情 跑路 打怪.....
所以有些不对的地方欢迎指点

个人对仙剑的一些意见

首先就是迷宫 增加选择行 高难度 普通 简单 3个选项或者2个选项 游戏内设定2-3套迷宫方案 然后根据开始的选择来切换简单还是困难  虽然这会增加开发的数量 但至少不会让喜欢迷宫的玩家失望 也不会让对迷宫害怕的玩家吓跑

其次游戏的装备 可以增加一些arpg的元素 如多元化的随机属性 还有一些网游的精炼啊加强啊 都可以加入 增加游戏的玩法

同时游戏中可以加入一些收集元素 用以解锁部分CG啊 图片啊等等

对了我记得轩辕剑4(好像是吧)的壶中仙世界 也可以借鉴下啊 加入一点养成元素 让游戏里面打怪的金钱 材料 甚至怪物都可以用于世界的建设  而世界的各种属性 影响游戏人物的各种属性和称号这些  城市还可以联网和其他玩家进行各种交易等等~!

对于任务加入一些支线任务 支线任务可以奖励一些装备 一些收集的东西 一些世界所需要的东西 一些称号等等~

暂时想到这些 也许各位不太赞同某些 欢迎拍砖和互相讨论
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舒服的沙发
发表于 2011-7-2 09:46 | 只看该作者
丰富游戏性!!!!装备 FB 杀BOSS 大爆 把单机当成网游来设置!!!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-7-2 09:47 | 只看该作者
回复 2# joony


    呵呵 只是个人的一些愚见 不对的地方欢迎指出

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冰凉的地板
发表于 2011-7-2 09:48 | 只看该作者
其实我在想仙剑要是设定成战棋类RPG游戏呢?像风色幻想什么的 重操汉堂的模式。。
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 楼主| 发表于 2011-7-2 09:51 | 只看该作者
回复 4# joony


    战斗方式改变可能性不大
比如你说的战棋方式 和其他玩家期待的即时方式
如果开发多种可以性太低 因为开发量太大了
所以稳固保守的方式应该还是回合制 就如同英雄无敌突然改变成RTS风格一样 可能性太低太低
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发表于 2011-7-2 09:59 | 只看该作者
仙剑4的锻造、注灵很爽
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发表于 2011-7-2 10:00 | 只看该作者
回合制什么的没什么,搞个换装系统吧。
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发表于 2011-7-2 10:01 | 只看该作者
5还没玩到,还不敢谈有啥创新
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发表于 2011-7-2 10:02 | 只看该作者
回复 7# sjtx520


    我估摸着大宇就做身上那几套衣服已经很费力了~~~ 换装,是浮云,是浮云啊。
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发表于 2011-7-2 10:06 | 只看该作者
回复  sjtx520


    我估摸着大宇就做身上那几套衣服已经很费力了~~~ 换装,是浮云,是浮云啊。 ...
chenxinyi2 发表于 2011-7-2 10:02



    没换装那没什么意思的,再好的装备穿在身上,人物还是一个样子,这样少了很多意思的。多了这个至少玩家会尽量收集游戏里的装备,来穿穿看的,那像现在是万年不洗衣。
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发表于 2011-7-2 12:22 | 只看该作者
这游戏不需要创新   他一直吃的剧情饭  啃老本

要说创新  能给几个难度选择吗  可以吗  敢给么  有木有
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发表于 2011-7-2 12:25 | 只看该作者
宝箱物品随机- -装备就像暗黑2那样 搞随机属性
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发表于 2011-7-2 12:57 | 只看该作者
其他的都是浮云,还是像7楼说的,先弄个换装系统比较现实
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发表于 2011-7-2 13:00 | 只看该作者
不要来回跑就可以了~~~可是国产游戏基本这鸟样,说了也白说!根本的说就是:有钱就可以了~~~~
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