本帖最后由 死亡风暴 于 2011-7-1 16:22 编辑
刚发了一个以色列人评仙剑三的文章,传送门在此http://bbs.3dmgame.com/thread-2091469-1-1.html 现在轮到老美勇闯仙剑4了。
原文链接:
http://www.mobygames.com/game/windows/xianjian-qixia-zhuan-4/reviews/reviewerId,118947/
正文:
题目:对于一个不懂中文的人来说,仙剑4还算不错了!
作者:Hiryu 翻译:死亡风暴
我从小就喜欢和武侠有关的东西,所以我有一天在网上看到一个叫“中国圣骑士”的电视剧的时候(译者按:就是仙剑啦),我就把它看完了。然后我得知它是根据一个游戏改编的,我心想卧槽,武侠的游戏?我一定要玩一下啊!!要知道在这之前我只玩过《武刃街:遗忘之城》(译者按:一个日本PS2游戏),对于这么一个中国制造的武侠游戏我自然十分感兴趣。让我出乎意料的是——仙剑奇侠传是一个RPG!这个风格的游戏我只有在玩最终幻想的时候才会玩,其它rpg我都不鸟的!于是乎~~我这个一个中文都不认得只能够通过“李逍遥赵灵儿”fans网站来获得一点点帮助的美国佬开始了我的征程。
好吧,由于不会中文(这句话我会重复很多次= =)...所以我承认我基本不知道故事的清晰主线。我所了解的只有一些碎片片段。从我的理解来看,云天河基本上就是一个山里的野男孩天天玩他老爸的剑然后得知了一些关于他老爸的神奇的故事。然后云天河在山洞里遇上了韩菱纱于是两个人就去旅游并打算到处打听云天河老爸过去的故事。之后他们又遇上了柳梦璃和慕容紫英,慕容是一个昆仑山脉宗教教派的成员。然后故事提到了另一把神剑,这把剑和一个被冻在一堆冰块里的男人有关(这个男人的名字,我只能靠猜的,好像是叫做霄玄),他被关在昆仑教派的后院里,不过是不是这样其实我也不是很明白(译者安慰:同学其实你理解得差不多)。故事还有很多内容,这一点我很确定——因为好多好多对话啊!!在旅途中你会遇到好多人物,他们都会说话。有时候这些对话较为容易理解——因为每次在说话的时候,说话的角色会有一个小头像,他会做出喜怒哀乐的表情!这些头像我觉得都很漂亮!
游戏玩法很简单,你用鼠标到处点着走,你也可以随时切换角色。这个游戏是典型的“A点到B点”的游戏,时不时给你一个解密谜题玩,我玩得挺高兴的。每个角色在不同的场景都有特技可以用,比如菱纱是唯一一个可以开某些宝箱的人,紫英能定位水晶。他们还有一种能力,看上去是在扔下一些像是精华的东西,但是我完全不知道这是用来干嘛的。你的角色还能用空格键跳过一些障碍物。由于rpg我只玩过最终幻想,我很惊奇仙剑里的人物还有这样的特技。你的敌人平时也会在到处晃悠,见到你有时候就会冲过来。
战斗时是进入另外一个界面玩的,战斗界面很简单易于理解,依我看和其他rpg都一样。你能攻击,魔法,跑路,格挡,使用道具或者使用角色特殊技能。角色特殊技是战斗的最亮点,这些技能从某种程度上与角色的性格有关,比如梦璃的技能主要是防御和治疗,天河的技能主要是射箭。其中我最喜欢的是紫英的各种剑招。在屏幕上方有一条东西显示谁在攻击,和顺序,我觉得这个设定很好,我小时候玩RPG的时候就总在纳闷为啥我的角色这么快。最终幻想10里也有一个类似的设计但是我觉得仙剑的比它好多了。看着敌人慢慢地到达攻击点,而你咻地一声就到的感觉很爽。道具只是战斗的一部分,一些道具给敌人造成特殊效果,另外一些就只是伤害。同样的因为我不懂中文其实我不知道大部分道具丢过去是干什么用的。
角色的设计很美丽!然后大部分人物我都能分得清。游戏里有很多场景,有些怪物只能在那个场景里遇到,包括铁做的蜘蛛、熊、穿着盔甲的骑士、还有美人鱼,都很独到。
然后说说菜单吧。大部分的RPG里,你打怪练级穿装备,这个游戏也没差别。升级就能穿好装,同时也能习得新的技能,虽然习得特殊技能都是千载难逢的感觉,我从来不知道下一次学到技能我还要练多少级。魔法也是这样。角色有5种元素魔法学习,有6种不同的法术,不同的法术功能通过小图标来区分。一个剑意思就是攻击法术,一个水滴(?)就是治疗,一个盾牌就是防御,增强类法术。学法术要一级一级学。由于不懂中文,我很高兴没有太多的技能要我关心——他们都很容易懂,随便乱搞一下我基本上都能记得哪个法术是干嘛用。
武器加强是另一个特点,当慕容紫英在你队里的时候,你就能自己加强武器属性或者直接自己锻造新的武器。这和最终幻想10里Rikku的能力很像。首先你要买卷轴来告诉你你能在你武器里加些啥效果。再一次不幸地因为语言障碍我没办法完全掌握这个系统。
音乐方面我觉得里面的音乐都很可爱很好听。一进游戏菜单你就能听到主题曲,有一种催眠的魔力。另外游戏中的配乐所营造的气氛是另一个帮助我理解游戏里人们在干什么的重要因素。其中我还听到了几首在仙剑电视剧用过的曲子,我猜可能有一些曲子在其他仙剑系列里也有用到。
缺点:对我来说这是一个双刃剑,由于不懂中文,我很庆幸这个游戏很简单,也很线性,但如果我懂得中文,我大概又会抱怨不满于游戏的简单和线性。基本上游戏就是从a走到b,然后看一段画面,然后从B走到C,再看另一段。游戏一直是这样直到你学会飞行,但是这时候游戏已经到很后面了。而且虽然我很庆幸游戏里魔法不多,但我也有点失望,可能是我不懂中国文化,但是我总期待比典型的火水冰风土元素更多的东西,何况每种元素只有6个法术。而且说实话有些法术我完全理解不了,比如说为啥有些法术比火系还高伤害(这句我不确定意思,因为原文很奇怪:“How does a spell which causes more damage to your enemy a fire spell?”不知道有没有人能解释有没有翻译对)我就喜欢这样的法术但是我希望他们都在一个系里面。
画面上来讲,很让人失望,这是一个2007年的游戏,但看上去还像是一个早期PS2游戏。场景大部分时候都很空,很少有一些让我惊叹的场面。角色动画很差,因为角色的3D模型里,人脸贴图只有一个表情,所以常常有些时候让人觉得很囧,比如菱纱总是摆着一副笑脸,那么当她伤心的时候,你看到的还是一副笑脸= =。有时候会有一些过场动画,相对来说比游戏里的样子要好,但最后这些动画看上去还是跟真三国无双里的差不多。游戏开场CG算是这个游戏画面的最高点了。
然后我想说的是........................为神马整个游戏都没有人声?!!!!这种对话指向性强的游戏最需要的就是角色的配音啊有木有!!!!!如果不能全部配,至少也要有一点点人的声音吧!!!虽说游戏人物时不时会有一两声哼唧,但我要的是真正的人声!!!!我觉得唯一可以算是例外的就是游戏里有一段好像是有一个女人在唱歌,但是我也不是很确定。有配音的话,我就能更容易的理解人物的喜怒哀乐,而且我的手指也能歇一歇了——真的好多对话框要点掉。
还有一点很让我不爽就是,你完全没办法偷袭你的敌人。你看到那大屁股牛了吗,它屁股就对着你呢赶紧上去爆了它它肯定来不及反击你的——不好意思这种情况不可能发生。事实上这个大屁股牛会飘逸地在半秒之内360度大转弯冲过来推倒你。这一点很让我不爽,整个游戏我唯一成功后入一个敌人是有一次我刚进入一个房间结果一个敌人的屁股已经对着我了然后立刻进入了战斗。
最后的最后我必须说——仙剑系列游戏没有翻译成英文实在是一个遗憾!好吧虽然有一些粉丝翻译重制试玩版但是那是另一回事了。
总结:总体来说我认为仙剑这个游戏不容错过,对于没有玩过中国游戏的人来说,从玩仙剑4会是一个很好的开始,也是一个很好的让你进入仙剑世界的机会。 |