3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2541|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[心得] 不知道有没人问过,到底你们玩H的时候过场动画喜欢什么风格

[复制链接]

41

主题

775

帖子

805

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
51
金元
6010
积分
805
精华
0
注册时间
2008-5-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-1 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先其实这个问题我想问很久,但是不知道有人问过没有~~~

解释一下,H=英雄无敌

另外所谓过场动画就是战役开始前或者触发到特定事件时或者战役结束播放的动画~~

所谓动画化就好像3DO代理那时的过场动画是制作好的,在游戏中触发后当作播发影视文件一样播放出来......

所谓即时演算,就是现在很多游戏普遍使用的,好像H5那些过场是和游戏画面一致的动画....

当然很多游戏都趋向即时演算,但是对于H系列来说,我觉得2种风格截然不同,各有好处吧...

比如动画化的话,画质可以比游戏真实画质好,特别是配置低或者分辨率不高的时候尤其明显,另外动作也比较连贯,不会感觉太生硬...等等

即时演算的话,画质会同步,而且当时身上的部分装备会在过场中体现,会有不少笑点等等

那么不知道作为一个玩家的你,你喜欢什么风格的过场动画用于H系列比较适合~~?
单选投票, 共有 6 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限
回复

使用道具 举报

2

主题

278

帖子

258

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
27
金元
2104
积分
258
精华
0
注册时间
2004-6-19
舒服的沙发
发表于 2011-7-1 01:15 | 只看该作者
动画化,即时演算太没技术含量了。
回复

使用道具 举报

1

主题

39

帖子

24

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
800
积分
24
精华
0
注册时间
2011-6-27
硬硬的板凳
发表于 2011-7-1 07:12 | 只看该作者
我喜欢动画化啊......CG动画UBI能做地很棒的!即时演算的话...那些本来玩起来就卡的人在看动画的时候还要继续卡...不免太悲催了...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-3-11 10:04 , Processed in 0.095322 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表