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[讨论] 那个……是否有加入日常mod的必要?(不长,不长……)

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发表于 2011-6-30 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请耐心看完,谢谢观赏……

人物等级已然封顶,
任务扫了差不多了,
一件接一件换mod服装,
收集完世界唯一的武器,
核心模式都成为了唯一调侃的地方。

我认为是时候加入一些日常类任务了,
比如帮助某地防守僵尸的攻击,
做回一个简单的信使只是跑跑腿送送东西之类的,
或者夜袭某个营地……
更有趣的比如像蹲在某个地方观察一群人在交易某样东西,将他们的头目击杀(见COD现代战争1双狙人那关);

不知大家是否有拿到“开饭铃”这把枪,拿着这把枪在一个密闭的空间里隔着简单的掩体去清扫僵尸会不会比较有意思呢?
像野牛史蒂夫和火箭中心那些去一次就不会再刷怪的地方就比较有开发前景。
那个玩过CF里的挑战模式就应该清楚了,杀完几波僵尸之后出现一个类似“辐射蝎皇后”那种级别的boss就好,什么传奇死爪就算了……
加难度不等于有趣。

设计日常类mod可以让玩家打开游戏有一定的目的性,做完今天的日常,那么可以下了,而不是周而复始地开新档。
同样是那把武器,同样是那件衣服,同样是那几个怪,感觉就是不一样,重要的是一背包的弹药和瓶盖有地方泼洒了。
嗯嗯,一大波僵尸……加特林泪流满面:“终于可以长时间射击了。”
不过任务的奖励嘛……最好是瓶盖、经验和声望之外的某种东西。

赏金猎人mod算是做了个很好的开始。

顺便问一下,除了屠城一族,还有谁会在平时的遇敌攻击中使用胖子和加特林枪族的武器的?

再顺便问一下,加入被俘系统,避免玩家被一竿子打成F9是否有意义?(邪恶的人请自裁吧!!)
当然,被俘虏之后需要怎么脱困目前我还没有好的想法。
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发表于 2011-6-30 22:43 | 只看该作者
LZ准备制作吗..?
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 楼主| 发表于 2011-7-1 17:23 | 只看该作者
前段时间自己试着做MOD,不过那个可是bug满天飞。
当然,我一直在学习……
嗯,应该有这么一天的。
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发表于 2011-7-1 20:11 | 只看该作者
纯支持
以前玩网游时已经怕了日常的刷刷刷任务
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