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[讨论] 对于仙剑奇侠 战斗方式的一点建议。。。。。。。。。。。点。。。。。。。。。。。点。。。。。。。。。。。。点

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发表于 2011-6-28 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于 仙剑取消 回合制的战斗方式 其实个人觉得不可取,因为国内的水平其实还差得很远,如果硬要做出来 估计会 入不敷出,切效果不佳。至少要等 各方面成熟之后才行。

其实回合制虽然很久了,但是依然有改动的空间,比如 借鉴一下其他游戏的一些 重大改动。
例1:PS龙骑士
普通攻击模式,每一个招式都需要 通过按键才完成才能 发出,每个招式的按键
也都不同,法术也可以参考一下。既然是仙侠内游戏 那么招式应该很华丽才对吧。
例2:PS北欧女神
当小队成员每次攻击叠加的战斗值 到达一个灵界点的时候 可以发出每个成员的专属 必杀技,必杀技的种类和释放方式可以参考 最终幻想8 可以种类多一点、而且随机。
例3:最终幻想
可以参考 最终幻想系列的 魔石修炼系统来取得 战斗招式,也可以参考 技能盘的方式来 决定角色所要强化的路线 以及偏重职业。个人感觉 仙剑的每一作的角色技能  都是固定的 特别D疼。

还有一点,仙剑系列的装备  太少 太少,话说板砖在手天下我有,再说武功再高也怕菜刀,可见一件装备的重要性,暗黑我们就不比了那不是一种类型,看看 最终幻想系列的装备 基本上每隔几级的装备更新 是决定 现阶段战斗的重大环节,而仙剑就是 等级=招式=胜利,反正战斗的时候 重复几个招式就OK了。还有就是 隐藏要素不够多,不够难,东西不够好,要鼓励玩家N周目 这个是必须得。

如果死板的套用别的游戏的内容 结果就是一个 四不像,套用咱中GUO的口号就是 要走有仙剑特色的 社会主义道路,合理的应用才是王道。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-6-28 11:32 | 只看该作者
国际惯例  杀花自己来
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-28 11:54 | 只看该作者
等仙剑6吧~
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冰凉的地板
发表于 2011-6-28 11:57 | 只看该作者
本帖最后由 qqef110 于 2011-6-28 12:01 编辑

传说系列也有很好的参考价值。。。

http://www.tudou.com/programs/view/QXgdCe4MFYk/

http://www.tudou.com/programs/view/gDgzNDPqXDc/

http://www.tudou.com/programs/view/dVXnlhF5f8g/


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发表于 2011-6-28 12:04 | 只看该作者
回合制不变都算了,搞个换装系统吧,换件装备什么的,就可以体现出来。就像DQ9一样,这样不是可以大大增加玩家的兴趣了吗?要不穿什么都是一个样那还有什么意思嘛。
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发表于 2011-6-28 12:12 | 只看该作者
回复 5# sjtx520


    战斗系统加一些东西会有很多可玩性的。。。
http://bbs.3dmgame.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=2072497&pid=34226540

一只RPG如果只走剧情,其他地方都不进化的话最后只有死路一条。。。就像现在仙剑走的一样

我最讨厌的是那些开发商动不动就用盗版来做借口,做出来的游戏都是换汤不换药,不求上进。难道就全球就只有他的游戏有盗版似的
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发表于 2011-6-28 12:12 | 只看该作者
我也喜欢传说系列的战斗系统
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发表于 2011-6-28 12:19 | 只看该作者
同学……2000年 剑侠情缘就取消回合制了……
2002年的秦殇更是整个复制了博德之门那套世界一流的RPG模式……


非不能 实不为也……

既然做成什么样子都有铁杆fans埋单……
我何必还要进步?

仙剑系列从2开始就一直是抱着这种思路走到现在的……
并在仙剑OL达到巅峰……那游戏简直劣质到人神共愤……
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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:37 | 只看该作者
回复 4# qqef110


    传说系列大爱。。。。只不过由于 是2D画面所以 才没列入参考
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发表于 2011-6-28 14:41 | 只看该作者
为什么没考虑到格兰蒂亚的战斗方式呢?那个大爱
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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:41 | 只看该作者
回复 8# 迪克猪仔小毛


    那么秦殇和剑侠情缘  现在在哪?
不是说改变不好,如果能达到国外RPG综合的60%  那么绝对支持,如果弄个败作  对于仙剑来说 声望的打击无疑很大。
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发表于 2011-6-28 14:41 | 只看该作者
回复 9# guanjibawudi


    不玩你就走宝了。。。我可以这样跟你说,不玩传说系列的话是体验不到不一样的RPG
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发表于 2011-6-28 14:43 | 只看该作者
PS2中的日式RPG各种回合制啊,还不是一样好玩么
仙剑就是不思进取,没什么好说的
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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:46 | 只看该作者
回复 12# qqef110


    谁说老夫没玩过,宿命1、世界传说 换装迷宫 1、2都通了,永恒N周目
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发表于 2011-6-28 14:55 | 只看该作者
回复 14# guanjibawudi


    宿命2 仙乐 重生 神话 宿命1重制 宿命1重制导演剪辑版 深渊呢???
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发表于 2011-6-28 16:16 | 只看该作者
仙剑走进了死角,把主要精力都放在剧情、音乐等上面。从前在这方面吃到了甜头,现在貌似还能吃这碗饭,以后呢?不做改变的结果就是仙剑必死
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发表于 2011-6-28 16:47 | 只看该作者
如果出 不是回合制 可以不用仙剑的招牌的..
放个 魔剑1 然后试水温
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发表于 2011-6-28 16:52 | 只看该作者
估计变化不会太大
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发表于 2011-6-28 17:01 | 只看该作者
本帖最后由 迪克猪仔小毛 于 2011-6-28 17:03 编辑

回复 11# guanjibawudi


   
秦殇 2002年 国内10万销量 国际30万销量 E3展上受好评
成绩比同期的仙剑3强得多
目标是因为后来在网游转型期没跟上 才走下坡路的……


至于剑侠情缘,2000年狂卖20万销量……
在那个猪肉只卖7块钱、房子只卖10来万的年代……
剑侠情缘2就卖出了20万的“天文数字”了……

另外别告诉我你没听说过剑网3……
全中国目前最优秀的国产游戏品牌之一 你还反问我“它哪儿去了?”
顺便,千万别跟我扯什么网游单机的问题……
仙剑OL要不是因为太垃圾彻底屎了……
你以为大宇还会继续出单机?

最后……做仙剑的公司已经倒闭了一堆了……
别以为这个系列混得就真有吹得那么好……
实际上它根本就是一路屎过来一路骗过来的一颗毒药……
做过它的公司都没什么好下场……

这系列继续这么不思进取下去……
只会害死更多游戏公司……
欺骗更多消费者的感情而已……
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发表于 2011-6-28 17:01 | 只看该作者
要是换即时制,完全可以另起炉灶,不要再用仙剑名号~
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 楼主| 发表于 2011-6-28 20:35 | 只看该作者
回复 15# qqef110


   你的意思原是说我没考虑传说系列,不过我已经解释过了 传说系列的2D模式战斗系统 不太合适,然后你拿我没玩过其他的传说作品 说事,我就纳闷了 难道同为一个系列 战斗系统都是全新的?
我就奇怪了 难道说想了一些建议 写出来 由于没有照顾到 别的系列粉丝的情绪  我就该被枪毙?
招谁惹谁了我
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发表于 2011-6-28 21:02 | 只看该作者
回复 9# guanjibawudi


    传说系列3D的也有不少啊
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