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[讨论] 我觉得仙剑就是回合制

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发表于 2011-6-28 02:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了一个帖子很多人希望往后仙剑改成即时制的。
但是真有一天仙剑真的变成战神一样的动作游戏那他还是仙剑系列吗
博德之门如果有一天出3代变成鬼泣的操作模式 真的好吗?

一个游戏好不好是有目共睹的
好的游戏不需要都贴着仙剑两个字
国内开发个很靠谱的游戏 就算名字是【空格】我也会支持的

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舒服的沙发
发表于 2011-6-28 02:32 | 只看该作者
我也认为仙剑只适合回合制= =
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发表于 2011-6-28 02:36 | 只看该作者
你们这样的所以仙剑无限吃老本永远都这样已最标准的回合制做游戏
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冰凉的地板
发表于 2011-6-28 02:38 | 只看该作者
这和吃老本没关系 回合制游戏不好么 我就喜欢回合制游戏
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 楼主| 发表于 2011-6-28 02:45 | 只看该作者
仙剑都不是回合制了 回合制这一块不就空白了

我我意思是 不能几十年后看看中国游戏史 所有热门游戏都顶着仙剑2字 那多尴尬啊

我也支持其他类型的,出个完爆暗黑3的ARPG,甭管 谁出的 叫什么 我都买
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发表于 2011-6-28 06:17 | 只看该作者
我觉得回合制可以保留...如果姚仙要出即时制游戏我也不反对,只是希望不要是仙剑...
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发表于 2011-6-28 08:13 | 只看该作者
不做永远不知道,做了才能看成败,永远不做永远不会去进步。
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发表于 2011-6-28 09:27 | 只看该作者
本帖最后由 迪克猪仔小毛 于 2011-6-28 09:35 编辑

Bioware在《博德之门 》之后的作品叫《无冬之夜》,3D即时回合制
《无冬之夜》之后是《旧共和武士》,第三人称视角即时回合制
《旧共和武士》之后是《翡翠帝国》,第三人称视角即时动作RPG
《翡翠帝国》之后是《质量效益》,第三人称视角射击RPG
《质量效益》之后是《龙腾世纪》,多视角即时动作RPG


你们说……如果死抱着《博得》模式不放,几十年不思进取……
Bioware会在哪部作品时就倒闭????????


永远别拿《博得》来给仙剑不思进取做挡箭牌……
Bioware这些年来为制作好游戏作出的不懈努力……
给玩家献上的如此多经典,为游戏界带来巨大的创新……

姚仙和他的《仙剑》打着滚也不配与别人相提并论!!!!!
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发表于 2011-6-28 09:33 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_topaz 于 2011-6-28 09:34 编辑

我其实很想看到仙剑向龙腾模式靠拢 一定很有意思

额 毛猪天天在这里玩啊。。。。。。。
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发表于 2011-6-28 09:37 | 只看该作者
Bioware在《博德之门 》之后的作品叫《无冬之夜》,3D即时回合制
《无冬之夜》之后是《旧共和武士》,第三 ...
迪克猪仔小毛 发表于 2011-6-28 09:27



    仙剑再这样,,我是不会买了,
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发表于 2011-6-28 10:08 | 只看该作者
我很懒的买那些所谓3D版,做的3D不3D,2D不2D,最后渲染还垃圾的要命= =
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发表于 2011-6-28 10:38 | 只看该作者
尝试下新的战斗方式不好吗?尤其是对于仙剑很薄弱的的战斗方式这方面。总之时代在进步,始终抱着一个模式没出路的。
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