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[求助] 求助各位改衣高手,有关3dmax导出nif的问题,附图。。

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发表于 2011-6-16 03:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前段时间我在N网上面下了个type3 BB body replacer的身体mesh此mesh主要是让改衣者用的身体素材。
我把它下下来后,就是着手改衣,按照正常步骤将其蒙皮,做断肢然后导出
顺便附上3dmax导出设置图:



但是进入游戏后,就悲剧了。。身体部分(衣服有部分变成花色)就像镜子一样反光。

我就开始怀疑是不是glossiness过高,于是用nifskope查看属性如图:




其结果是在正常值范围以内
于是我后来就做了一个试验,我把这个身体素材直接导入游戏,一切正常。之后我又把它导入3dmax,什么都不做将其直接导出设置同样如上,结果进去就又变镜子了。
也就是说我仅仅在3dmax里过一次(导入,导出)就出现了这个问题,而且Glossiness值正常。
同时还会偶尔伴随衣服变色建模破损的情况(贴图,法线贴图一切正常)这给我改衣和做衣造成了很大的困扰。

虽然用blender导入导出就不会出现这个情况,但是blender的nif插件对64位系统的支持度很差。尝试用blender做了几天,导入导出的时候高达50%的弹错率,而且感觉并没有3dmax用着顺手,所以放弃了。
截图中的
3dmax的版本是2010
niftools-max plugins的版本3.5.5
我用过3dmax 8
         3dmax 2008
         3dmax 9
niftools版本也从2.XX用到了现在的3.XX
都有同样的问题,来个改衣高手求解啊
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舒服的沙发
发表于 2011-6-16 15:58 | 只看该作者
我导入后只要不对身体进行修改编辑导出后正常 。只要修改编辑就会变成镜子偶也没找到原因!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-6-16 20:34 | 只看该作者
看来都是同样的问题啊。。。我看了下我那个身体材质的原作者貌似实用blender做的。。。无奈blender国内没教程,N网上的教程倒是看过,我也是一步一步按照他说的做,但是导出后变色很严重,而且经常导入出错,不是骨骼乱了就是模型没了。感觉blender的nif插件对64位系统的支持有问题。我之前改老滚4衣服的时候都没出现过上述问题。。
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