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[分享] 自由组合型HK.G36C.PSG1枪械

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发表于 2011-6-11 00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 txq 于 2011-7-26 21:27 编辑

将原为多枝枪的枪模进行了组合,可进行任意选择。另迷彩形G36C枪改为沙漠迷彩色,枪栓不知咋的在左边?只好在右边开了个抛壳孔。两种枪模都有枪栓闭合时栓柄在后的错误,想用NifSkope改,无果,也只好将错就错了。加长弹夹的问题巳解决在这里谢谢8搂的。取得地点看图都应知道吧,就不多说了。













115:http://u.115.com/file/cli5pp23

这个esp修正了G36换弹时无动画的BUG,另G36的枪栓是在上边的。

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舒服的沙发
发表于 2011-6-11 00:35 | 只看该作者
看着不错
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发表于 2011-6-11 00:40 | 只看该作者
= =G36C不错...不过沙漠迷彩是不是太过鲜艳了点.....
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发表于 2011-6-11 01:00 | 只看该作者
哦!今天上传的文件就打不开了呀
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发表于 2011-6-11 01:29 | 只看该作者
回复 4# NOTHINGOR


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发表于 2011-6-11 01:55 | 只看该作者
此枪已有,早期相当的好用
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发表于 2011-6-11 02:06 | 只看该作者
等了好久的PSG-1终于等到了  但是........ LZ没共享啊
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发表于 2011-6-11 02:42 | 只看该作者
黏贴没错,但怎么黏贴有讲究:
通常只复制NiTriStripsDate,这是模型网格信息,在要黏贴的地方,就你的PSG1来说是弹匝,选择弹匝节点(NiTriStrips或NitriShape) - 选择Data - 黏贴,这时你会发现原弹匝替换为新弹匝。下一步通常要调整新弹匝位置,指定新弹匝模型的贴图。在NifScope左边还会多出一个NiTriStripsDate,这时原弹匝网格,可以删掉。

还有一种情况,如果弹匝节点下有2个子网格节点,这种情况多半因为弹匝和子弹使用不同的贴图,那么2个子网格节点必须是NitriShape类型,否则2个子节点必有一个不能显示。

PS:1)你的上面几张图反射太强,可以通过在NifScope中调整模型材质,不过辐射引擎中模型反射主要由法线贴图的Alpha通道决定,这个通道实际起反射贴图的作用。下面那张黑色的贴图不错。

       2)别花太多功夫研究NifScope。这游戏引擎从上古3用到现在,实在是很老了,NV应该是最后一个了。
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发表于 2011-6-11 03:11 | 只看该作者
這讓我想到了戰地雙雄- -
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发表于 2011-6-11 15:28 | 只看该作者
回复 5# 1160838515











Thank Yooooooooooooou!!!!!!!!
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发表于 2011-6-12 16:23 | 只看该作者
楼主东西没共享下载不了!!!!!我擦 没看见啊
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发表于 2011-6-12 16:24 | 只看该作者
支持~!
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发表于 2011-6-11 12:43 | 只看该作者
g36c大爱
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发表于 2015-11-4 20:22 | 只看该作者
楼主您这个G36mod还能下吗?跪求啊
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