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[原创] 家族特性代码,基本上都有了

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发表于 2011-6-10 06:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 恋之风情 于 2011-6-10 08:57 编辑

mod_unit_morale_army                      全军士气
tech_unit_land_charge_bonus_mod           陆军冲锋
mod_unit_melee_attack_global              全军近战攻击
mod_unit_melee_defence_global             全军近战防御
mod_unit_xp_ashigaru                      足轻单位等级
mod_unit_xp_samurai                       武士单位等级
mod_unit_xp_matchlock                     火枪单位等级
mod_unit_xp_spearmen                      持枪单位等级
mod_unit_xp_swordsmen                   剑单位等级
mod_unit_xp_ships                   船单位等级
mod_unit_xp_ranged_infantry           弓步兵等级
mod_unit_xp_battlefield_ninja           战场忍者单位经验值
mod_unit_xp_bow_warrior_monks             弓和尚单位等级
mod_unit_xp_naginata_warrior_monks        稚刀和尚等级
mod_unit_xp_cavalry                   骑兵单位等级
mod_unit_xp_artillery                   攻城单位等级
tech_unit_land_ammo_mod                         弹药增加%
unit_archer_accuracy_mod   弓单位准确 %
mod_unit_reload_rate          弓单位填装时间 -%
mod_unit_reload_rate_powder         火枪单位填装时间 -%
tech_unit_musket_acc_mod          火枪单位准确 %
tw_growth_mod_nanban_port                 南蛮港口城市效益成长%
mod_unit_recruitment_cost_nanban_port -        进口足轻火枪兵招募费用%
tech_agent_missionary_success_mod         传教士行动成功率%
mod_unit_melee_attack_swords                     剑单位攻击
mod_unit_upkeep_ships -                        船单位维护费 -%
mod_unit_morale_navy                          船单位士气
tw_growth_mod_port_trade                  港口效益成长%
tax_bonus_minister                          税率%
mod_accuracy_artillery_all                  攻城单位准确%
mod_unit_upkeep_siege -                        攻城单位维护费%
tech_agent_metsuke_success_mod                  目付行动成功率%
tw_growth_events_global                          城市效益成长
diplomacy_bonus_faction_leader                  外交关系
tech_unit_land_movement_mod                      战略地图上的移送速度%
tech_unit_land_run_speed_mod                     加兵奔跑速度%
building_construction_time_mod_all_global        建筑时间-%
tech_agent_missionary_success_mod                传教士成功率
tech_agent_ninja_success_mod                     忍者成功率
recruitment_cost_mod_land_all_global             招募成本-
tech_unit_upkeep_mod           -              全陆军维护费-%
research_points_global                           研究的速度%
tech_unit_upkeep_mod                             全军维护费-%


弄了几个小时大家捧捧场啊,也不会设置隐藏·········

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舒服的沙发
发表于 2011-6-10 07:17 | 只看该作者
支持一下.这个以后有用
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-10 07:32 | 只看该作者
謝謝分享,.....................
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冰凉的地板
发表于 2011-6-10 08:03 | 只看该作者
不错 谢谢啦
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发表于 2011-6-10 11:44 | 只看该作者
那怎么改呢?
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发表于 2011-6-10 11:53 | 只看该作者
是了,怎么改?
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发表于 2011-6-10 12:34 | 只看该作者
支持++++++
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发表于 2011-6-10 12:57 | 只看该作者
写MOD必须有的啊
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发表于 2011-6-10 13:11 | 只看该作者
谢谢了顶顶
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发表于 2011-6-10 14:19 | 只看该作者
留名,正需要
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发表于 2011-6-10 14:21 | 只看该作者
哦哈,不错,支持下!
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发表于 2011-6-10 15:59 | 只看该作者
在外边晃悠手机上网,晚上给你加吧
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发表于 2011-6-12 08:32 | 只看该作者
求教lz·······护甲的代码是什么啊··········AI那弓箭
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发表于 2011-6-12 08:54 | 只看该作者
看得不是很明白
主要是不知道如何运用
纯支持了
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发表于 2011-6-12 09:39 | 只看该作者
感谢楼主分享.
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发表于 2011-6-12 10:26 | 只看该作者
好棒~一目瞭然~~
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发表于 2011-7-10 16:29 | 只看该作者
ddddddddddddddddddd
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发表于 2011-7-11 22:06 | 只看该作者
請問有 盔甲 或 武器 代碼嗎?
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发表于 2011-7-11 23:54 | 只看该作者
怎么修改呢
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发表于 2011-7-12 00:33 | 只看该作者
用PFM 1.6.5 打开data目录下patch4.pack

在打开“DB”目录下找到“effect_bundles_to_effects_junctions_tables”→”effect_bundles_to_effects_junctions“

那邊就可以修改了
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发表于 2011-7-12 11:39 | 只看该作者
这个很好,我全用到了
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发表于 2011-7-12 18:49 | 只看该作者
我想问怎么用啊~~~~~~~~
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发表于 2011-7-13 15:58 | 只看该作者
都眼花了...但還是全力支持....不曉得哪天會用到....
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发表于 2011-8-1 12:53 | 只看该作者
感谢楼楼主的收集 这个好像可以用于script修改
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发表于 2011-8-15 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 uriel3000 于 2011-8-18 10:35 编辑

装填时间减少的特性无效啊


抱歉,不是无效,而是要把游戏升级到1.1的版本才有效,之前我是中土大大的9g直接解压没有升级,所以特性里面的一些参数无效,
不用-的直接正数就是减少,多谢LZ提供代码

       
       
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 楼主| 发表于 2011-8-15 11:23 | 只看该作者
回复 26# uriel3000
绝对有效,装填特性要写成-?    是负数 比如说-30就是减百分之30~
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发表于 2011-8-15 14:45 | 只看该作者
留名关注 多谢
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发表于 2011-7-12 18:54 | 只看该作者
我想问怎么用啊~~~~~~~~
liye19892006 发表于 2011-7-12 18:49



    我也想问这个问题
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发表于 2012-1-8 15:08 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2012-1-12 08:46 | 只看该作者
多谢!!!!!!!!!!!!!!
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