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[原创] 反解析了JS纳米装甲的Script,个人注释

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发表于 2011-6-7 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qjyuio 于 2011-6-8 09:40 编辑

loveltzzm 大哥的用 script 编写 远程传送装置 + 详细中文注释

http://bbs.3dmgame.com/thread-2042806-1-1.html

就是纳米服的Script,中国制造雷霆III也使用了。
(貌似这东西有点老了……)

所有带颜色的字不属于Script本身,因为大量内容不方便在\注解表示
蓝色则表示 数值、指令,也是注释的一部分
橙色则表示路径,你可以在哪里找到相关的东西,如果没有特殊说明的话默认在Object Window下。
红色是我个人插嘴,绿色是其他朋友的补充。
\后面的字虽然是注解,但是和程序也完全没有关系。

scn JSNanoStealthSuitControlEffectScript   \名称
short button        \创建一个叫做Button(按钮)的短句
short DoOnce       \创建一个叫DoOnce(流程)的短句
float timer            \创建一个浮点数叫Timer(计时器)
begin scripteffectstart   \开始Script效果
ShowMessage JSNanoSuitInterface      \显示信息 JSNanoSuitInterface (JS纳米服界面)

上面这一行就是显示游戏中出现几个选项的方框,每一个选项这里叫做“按钮”
JS纳米服的五个按钮分别是隐身、护盾、伤害、力量、速度。
ShowMessage 这个指令可以调出设定好的Message
[Message在ObjectWindows的Miscellaneous分块下]
Message里面有MenuButton,你可以随意设置按钮,每个按钮都有自己的数值,显示在Index那一行当你在游戏中按下相应按钮的时候
相应的数值在Script就可以用下面的蓝色字体表示。

getbuttonpressed


end \完成,以后不解释这个词
begin scripteffectupdate \开始效果上传
set button to getbuttonpressed \设置

注意上面这一行,把创建好的短句 Button getbuttonpressed 设置为等值。

if (doOnce == 1)       \如果流程=1
  if (timer <= 1)        \外加计时器=1

看到没有,计时器就是表示能量剩余数,当第一次循环的时候并没有执行流程=1,为何?继续看吧。

   Player.restoreav rightmobilitycondition 1
   Player.setav SpeedMult 100                      \设置玩家速度为100。
   Player.removespell JSNanoArmor              
   Player.removespell JSDamage
   Player.removespell JSStrength
   Player.removespell JSStealth

这四行都是玩家移除特殊效果,也就是说流程=1是移除所有特殊效果。
Timer<=1就是说当计时器=1 的时候,能量耗尽,所以说下面播放能量耗尽的声音
PlaySound这个指令可以用于播放Miscellaneous-sound下面的任何声音文件。


   PlaySound JSSuitPowerLow
   set DoOnce to 2          \当完成流程=1的时候,就把流程设置为=2以进行下一个循环
   set timer to 120          \移除效果之后把计时器设置为120
  endif        \每一个if的背后就有一个endif的默默支持。
endif


可以看到下面的流程2有个附加条件就是计时器小于105,所以在执行完了流程1计时器等于120,之后并不会马上转到流程2,而是需要等待15秒钟。
现在可能有点不理解,不过没关系,继续往下看,下面有个倒计时行,每秒钟把Timer的数值减少1,在每一次循环中都会计算。
也就是说实际上这次计算循环完毕之后也没有执行任何事情,而是在15秒钟循环计算之后才开始计算流程2

下面的else后面的解释准确一点讲的话:任何不满足上述所有的条件情况下。

elseif (doOnce == 2)           \如果不是流程1的话(就是流程2)
  if (timer <= 105)              \如果Timer值数小于105的话
   PlaySound JSCharging      \播放声音  充能
   set DoOnce to 3   \把已过流程(doOnce)设置为3,然后如果Timer小于1则会进行流程3,如果大于1则直接进行充能,直到Timer减少到小于1再执行流程3.
  endif
endif

注意看下面的计时器,也是小于等于1,但是这不表示是能量耗尽,我说过,Timer不过是一个计算用的数值罢了,和任何东西都没有必然的关联。
上面正在充能,105秒钟的循环计算之后,就会跳到流程3

elseif (doOnce == 3)             \流程3
  if (timer <= 1)                    \如果 Timer 小于 1

所以说下面播放的声音是能量补满

   PlaySound Online               \播放声音
   Player.additem JSSuitControlstealth 1 1  

能量补满之后特效可以继续使用,但是医疗物品栏都是一次性消耗物品,所以说添加一个打开纳米服菜单栏的医疗物品,也是这个Script的关联物品,使用这个物品,就会触发这个Script。
医疗物品在
Game Effects Ingestible

   set DoOnce to 0 \把流程设置为0,也就是效果的部分
  endif
endif
  else     \如果没有设置流程为0的话
  set timer to timer - GetSecondsPassed  \倒计时

上面这一行非常重要,直接翻译过来就是 把 Timer 这个短句 设置为 减去 过去的秒数。
也就是倒计时,这个Script的每一次循环都要经过这个数据,此数据必须是时常更新,所以必须放在每一次循环都可以计算到的位置,在很多Script中都用到了这个倒计时行,包括夜视仪、FWE中的电池消耗隐身。

  endif
elseif (button == 0)     \如果按钮=0 也就是 Message 里面设置的按钮到底按了哪个。
  if (doOnce == 0)       \如果流程=0
   if (timer <= 0)         \如果计时器小于等于0,这时候表示能量充满了
   Player.addspell JSStealth  

玩家增加特效 JSStealth 这个是不是Script的数值Game Effects 下面的 Actor Effect 里面的一个特效。
Player.addspell 这个指令是给玩家添加特效的。
特指Actor Effect

   PlaySound JSSuitStealth    \玩家播放声音 启动隐身,因为按钮0是隐身效果。
   set DoOnce to 1      \把流程设置为1,这样能量就会耗尽。

第一步doonce=1,timer<=1的时候,timer被重置,此时doonce不为0,但timer的定义改变。所以光说doonce不为0的前提有点笼统

   set timer to 90     \最后把计时器设置为90,这样能量就会在90秒之后耗尽。

此MOD中的Timer用的真巧妙,让一个短句在不同的时候当了两个短句的工作,佩服。

endif
endif
endif
elseif (button == 1)\一下如上面所讲类同,就不在多说。
  if (doOnce == 0)
   if (timer <= 0)
   Player.addspell JSNanoArmor
   PlaySound JSMaxArmor
   set DoOnce to 1
   set timer to 60
  endif
endif
endif
elseif (button == 2)
  if (doOnce == 0)
   if (timer <= 0)
   Player.addspell JSDamage
   PlaySound JSMaxDamage
   set DoOnce to 1
   set timer to 60
  endif
endif
endif
elseif (button == 3)
  if (doOnce == 0)
   if (timer <= 0)
   Player.addspell JSStrength
   PlaySound JSMaxStrength
   set DoOnce to 1
   set timer to 60
  endif
endif
endif
elseif (button == 4)
  if (doOnce == 0)
   if (timer <= 0)
   Player.damageav rightmobilitycondition 1
   Player.setav SpeedMult 250
   PlaySound JSMaxSpeed
   set DoOnce to 0
   set timer to 30
  endif
endif
endif
begin scripteffectfinish
end

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 楼主| 发表于 2011-6-7 22:18 | 只看该作者
干了半天,你们挽个尊也好啊……
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-7 22:22 | 只看该作者
兴高采烈地进来,
然后发现自己真的只是小白一只
但是,对于楼主的解析
绝对深表敬佩
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发表于 2011-6-7 22:23 | 只看该作者
此贴要顶,待我先坐下继续看
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 楼主| 发表于 2011-6-7 22:23 | 只看该作者
回复 3# baiw123


    谢谢帮我消灭0回复,太感谢了
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 楼主| 发表于 2011-6-7 22:24 | 只看该作者
回复 4# loveltzzm


    哦,我在我帖子里面竟然发现有两个人回复!
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发表于 2011-6-7 22:28 | 只看该作者
回复 6# qjyuio


    老枪啊,这个没编译过script的人很难会产生兴趣 我要不是做MiniHideout的时候搞了一段时间,我也不会对script感兴趣,但知道了怎么回事后后,才发现script才是辐射里最好玩的东西
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 楼主| 发表于 2011-6-7 22:29 | 只看该作者
回复 7# loveltzzm


    我才15,你把我叫的好老。
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发表于 2011-6-7 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 loveltzzm 于 2011-6-7 23:35 编辑

补充一下,一般上来short的id,默认值都是1

我记得除了short建立id外,还有int,好了,继续看
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 楼主| 发表于 2011-6-7 22:31 | 只看该作者
嗯。如果这样的话我是不是算错了
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发表于 2011-6-7 22:39 | 只看该作者
必须顶,既然点了这个贴,看不懂也得支持!
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发表于 2011-6-7 22:41 | 只看该作者
进来一看是技术贴,我等战斗力只有5的渣看来只能帮顶了
不过话说NV就是需要LZ这种人才来创建崭新的天地
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唔……这个可以顶一下……
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发表于 2011-6-7 22:54 | 只看该作者
顶LZ!!辛苦了!
以前在F03版块就看过LZ的技术帖!虽然看不太懂....
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发表于 2011-6-7 22:59 | 只看该作者
圍觀吧
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发表于 2011-6-7 23:17 | 只看该作者
else     \如果没有设置流程为0的话
  set timer to timer - GetSecondsPassed  \倒计时

上面这一行非常重要,直接翻译过来就是 把 Timer 这个短句 设置为 减去 过去的秒数。
也就是倒计时,这个Script的每一次循环都要经过这个数据,此数据必须是时常更新,所以必须放在每一次循环都可以计算到的位置,在很多Script中都用到了这个倒计时行,包括夜视仪、FWE中的电池消耗隐身。

  endif



这里的倒计时设计的相当好,但else后面的解释准确一点讲的话:任何不满足上述所有的条件情况下。

因为第一步doonce=1,timer<=1的时候,timer被重置,此时doonce不为0,但timer的定义改变。所以光说doonce不为0的前提有点笼统

后面getbuttonpress好理解,这里的timer各种循环非常精彩!
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发表于 2011-6-7 23:23 | 只看该作者
最后给个建议,排版的话最好严格遵循原来格式,不要把像elseif ,endif之类前面的空格删除,因为每一层关系非常严谨,这样读者读起来也会更容易

最后鼓励一下!
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 楼主| 发表于 2011-6-8 00:10 | 只看该作者
删除了?
可能是我不小心删除整排空格的时候再按回车弄的吧……

16楼我看了,我会编辑的。
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发表于 2011-6-8 01:29 | 只看该作者
我也很想弄脚本~但是真的是学不来......还是GECK弄点简单的吧.....
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 楼主| 发表于 2011-6-8 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 qjyuio 于 2011-6-8 08:36 编辑

详细的命令可以在这里找到解释
http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:Commands
不过现在还是英文的。
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发表于 2011-6-8 08:37 | 只看该作者
辛苦了!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-6-8 08:40 | 只看该作者
回复 21# gaoqiancheng


   
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发表于 2011-6-8 09:39 | 只看该作者
大雾迷城中~~当个围观群众好了~~LZ加油哇~以后有mod要改脚本什么的就靠你了
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 楼主| 发表于 2011-6-8 09:42 | 只看该作者
回复 23# ansoncjc

loveltzzm大哥的技术明显比我好
以前有位叫rlen的大神很会编程。
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