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[讨论] AMD称DX10已死

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发表于 2011-6-4 01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

根据AMD昨日在台北召开的发布会表示,DirectX 10已尽然终结。
作为充斥DirectX 11的2011年计划,AMD宣称此前的API已经终结,全新的DirectX 11将步入正轨。AMD在其图标上明确指出开发商已不再开发以DirectX 10为基础的游戏,部分游戏开发商排斥DirectX 11,转为继续使用DirectX 9来开发。
《巫师2》的表现也证明了,DirectX 11确实还是相当棒的。


水印请无视  转载自http://www.gamersky.com/news/201106/174959.shtml

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舒服的沙发
发表于 2011-6-4 01:34 | 只看该作者
DirectX稳定的基础在于主机啊 主机
难道下代的主机打算直接上DirectX 12?
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-4 01:37 | 只看该作者
深夜顶贴有点累!
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-6-4 01:41 | 只看该作者
  DX10 就好像1156一样短命..
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发表于 2011-6-4 02:06 | 只看该作者
用DX9是为了兼容主机节省开发成本
DX10终结不终结不知道,但是当年最捧DX10的同样是AMD...
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发表于 2011-6-4 02:19 | 只看该作者
AMD什么时候挂啊?
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发表于 2011-6-4 07:32 | 只看该作者
我460还能用!
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发表于 2011-6-4 08:39 | 只看该作者
AMD  啊,妈的
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发表于 2011-6-4 09:04 | 只看该作者
巫师2 是DX11的?DX10,11感觉都坑爹,和DX9比,游戏画面都没出现质的进步
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发表于 2011-6-4 09:15 | 只看该作者
巫师2 是DX11的?DX10,11感觉都坑爹,和DX9比,游戏画面都没出现质的进步
晓の车 发表于 2011-6-4 09:04



    归根到底这些游戏还是基于DX9开发的只不过后期加了点DX10 11的特效就变成了所谓的DX10 11游戏
这样做可以节约成本还可以跨平台
谁让PC游戏的销量最惨淡呢
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发表于 2011-6-4 09:25 | 只看该作者
现在游戏厂商都不太好过,只能在原引擎的基础上加强,重新开发太花钱了,而且主机那边利润不少,不能不照顾啊。巫师2是DX11的?没听说啊。
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发表于 2011-6-4 09:34 | 只看该作者
巫师2 是DX11的?DX10,11感觉都坑爹,和DX9比,游戏画面都没出现质的进步
晓の车 发表于 2011-6-4 09:04

出现质的进步想想你的电脑能跑动不。其实质的进步还是有的,DX9中纹理、贴图基本已经达到人眼分辨极限,DX10和DX11的进步基本都在光影上了。
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发表于 2011-6-4 09:38 | 只看该作者
出现质的进步想想你的电脑能跑动不。其实质的进步还是有的,DX9中纹理、贴图基本已经达到人眼分辨极限,DX ...
lxm_0303 发表于 2011-6-4 09:34



   光影也是画面的基本嘛,现在的显卡够强的了,只要优化够好,怎么会跑不动
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airr69 该用户已被删除
14#
发表于 2011-6-4 09:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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airr69 该用户已被删除
15#
发表于 2011-6-4 09:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-6-4 10:08 | 只看该作者
回复 13# 晓の车

光影的进步不像纹理贴图这些那么直观,甚至仅仅截图都不容易看出区别,所以说DX10、DX11没有质的进步是不对的。现在的图像你如果看出明显的进步,那现在的电脑根本不可能跑得动。
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发表于 2011-6-4 10:14 | 只看该作者
《巫师2》的表现也证明了,DirectX 11确实还是相当棒的。

巫师2的那个最高采样特效一开秒杀现在所有的显卡,这就是DX9的落后之处。如果用DX11的技术来实现相同的效果,配置要求会低很多。
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发表于 2011-6-4 10:15 | 只看该作者
D12将要来临
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发表于 2011-6-4 10:21 | 只看该作者
AMD是渣渣,本人从A饭转到N饭了,
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发表于 2011-6-4 10:32 | 只看该作者
回复 1# 绯丝康纳斯


   死就死吧~反正VISTA是个过渡产品~现在游戏不是D9就是D11~
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发表于 2011-6-4 10:33 | 只看该作者
回复 19# wtxwii


   基佬不再~这区和谐很多~估计基佬不会再来了~
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发表于 2011-6-4 11:09 | 只看该作者
回复 21# wolaishasha
沉痛悼念我们大家的好基友6S酱啊。
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发表于 2011-6-4 11:15 | 只看该作者
又重發了。
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发表于 2011-6-4 11:26 | 只看该作者
回复  Zria

DirectX API是微软PC接口标准,与主机无关,这么白的问题都不知可悲~

DirectX API只在Window ...
airr69 发表于 2011-6-4 09:59

上面说的DirectX 9并不是指的家用主机的API
而是次世代主机的画面水准
目前最节约成本的跨平台游戏制作模式就是基于准PC版制作出游戏本体
游戏里的贴图纹理水准以主机作为参照
然后向下兼容根据不同的主机再次进行阉割选用不同的接口DirectX或者是OpenGL
等主机卖的差不多了再拿出原来的准PC版加点特效噱头再次包装上市
想想为了跨平台而制作的孤岛2 为了照顾主机 这个画面连1都赶不上了
当然也有逆向移植 不过基本上等同于重新开发套新游戏
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 楼主| 发表于 2011-6-4 11:30 | 只看该作者
  货币在作怪!
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发表于 2011-6-4 11:33 | 只看该作者
回复 22# wtxwii


   一个6S酱死了 千千万万个6S酱站起来了!
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发表于 2011-6-4 11:46 | 只看该作者
希望D12有明显的进步
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发表于 2011-6-4 12:17 | 只看该作者
回复 28# 不爱我放了

还 12呢,11的游戏到现在都没几个,再这样下去DX就更新版本号就行了
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发表于 2011-6-4 12:27 | 只看该作者
DX10是个坑爹货啊
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发表于 2011-6-4 15:43 | 只看该作者
只要中低端显卡不能勉强跑起DX11游戏,DX11就依然超越不了DX9
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