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[讨论] ~关卡玩法严肃认真评测报告~【3小时用心仔细体验】

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发表于 2011-6-1 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了3小时左右,过了身体改造后的第一关,玩的比较仔细,所以花的时间比较多。

和1代一样,完成目标的方法很多,打枪硬拼,潜行暗杀均可,而且细节很多。

怒删党们花个5分钟就乱喷是极不负责的行为!


(1)过关方式的选择:

游戏这关开始就会问你喜欢屠城还是偷偷地进村,喜欢近身格斗还是远程冷枪,回答不同初始的武器配备就会有区别。

喜欢打枪那就一路杀进去吧,喜欢潜入的应该更有乐趣一些,我觉得潜行的部分做的更好一些。

如果当做纯FPS来玩那难免会有所失望,枪战方面与优秀FPS比还是有较大差距。潜行的话这关可以一枪不开,比起MGS 分裂细胞也不遑多让!


(2)关卡的设计:

很赞!绝对不止一条路线!有一些密道,找到了直接避免枪战或躲闪啊黑掉摄像头什么的,找到密道也是有经验值的,不用担心不打架就升不了级;

而且你可以充分发挥你的想象力,例如不走楼梯,直接就从2楼跳下去! 或者从2楼脚手架走,又或者用1楼的各种箱子做掩护。太多了,每人都可以找到自己的路~


(3)场景道具的作用

无论硬闯还是潜行,场景中的物品都有作用,不是纯粹摆设。枪战的话那些油桶煤气罐,大家都懂的....潜行的话,那些瓶瓶罐罐、小纸箱绝对实用!一个个扔出去就把敌兵引开了~

有喷子说物理引擎差,很多东西都打不烂,其实这些物品都是有属性的,有些有“易碎”这个属性,有些则没有,当然就不能将一切都打个稀巴烂了。

如果真的都把东西打烂了,那你将面临两个问题:1.没有足够弹药交火 2.失去了引开敌人的实用道具


(4)一些细节

怒删党们知道吗?光走路方式就有5种!跑步,快走、慢走、蹲着快走、蹲着慢走。

不同的行动方式产生的噪音是不同的,声音大了会引起敌兵的注意,敌兵状态也分几种,一般状态,发现异常后搜索入侵者,看见主角后响起警报围歼主角。

此外这个游戏不要随便乱跳,跳动产生的噪音很大的,很容易被发现,前面说的从2楼跳下前要看清敌人距离。


(5)剧情的选择

不要忘了,这是RPG! 面对这关关底的BOSS选择也很多,开战,谈判劝说,讲理、嘲弄、同情...任君选择!


小结:

潜行吧!你就是jason bone!你就是eason hunter!

怒删党们体验到了在敌兵眼皮底下溜走的乐趣吗? 怒删党们体验到了在倒计时只剩下3秒时黑掉敌人电脑的快感吗?

这样激动人心的时刻在游戏过程中有很多,随着技能的解开,后面的玩法应该还好更丰富。


P.S.如果能用这个引擎复刻1代那就完美了,觉得1带的氛围更好些。

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发表于 2011-6-1 20:51 | 只看该作者
沙发,不错
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发表于 2011-6-1 20:52 | 只看该作者
我很不喜欢有关卡的设计
为什么一定要分一关一关的呢
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发表于 2011-6-1 21:10 | 只看该作者
不错
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发表于 2011-6-1 21:56 | 只看该作者
这游戏玩的 完全放不下手啊
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发表于 2011-6-1 22:10 | 只看该作者
回复 3# diablo_jiang


    这也算理由?
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发表于 2011-6-1 22:11 | 只看该作者
我作为剧情党·毅然决然的选择了tell me story
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发表于 2011-6-1 22:34 | 只看该作者
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发表于 2011-6-1 22:40 | 只看该作者
第一个任务里最后的谈判模式有点意思呢,这个游戏的文本量估计不少,虽然我英语不错,但还是等汉化呀,就看大妈的啦~~~
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发表于 2011-6-1 22:53 | 只看该作者
我很不喜欢有关卡的设计
为什么一定要分一关一关的呢
diablo_jiang 发表于 2011-6-1 20:52



    照顾主机。
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发表于 2011-6-1 23:06 | 只看该作者
你不提我都忘了它是 rpg, 但純 rpg 如哥特3 肯定不是,rpg 有無重大影響? 還是點綴式問些話但一定可以通關(那就不是 rpg, rpg 是做不到主線是肯定不給過關)
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发表于 2011-6-1 23:18 | 只看该作者
本帖最后由 luoyang1988311 于 2011-6-1 23:21 编辑
潜入类黑路过····合金都无视了,你么。。。嘿嘿···对于我来说交集只有这一个回帖 ...
zero8907692 发表于 2011-6-1 22:34



    好像你的回帖很值钱一样。。。。。。。


其实你喜欢什么,黑什么,无视什么。。。。who cares。、。。

不喜欢的游戏还要进来表达一下自己的无爱。。。。这应该是现实里缺乏关注度,缺乏存在感的成就感的表现。。。
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发表于 2011-6-2 00:09 | 只看该作者
写的不错..支持一下...等汉化
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发表于 2011-6-2 01:03 | 只看该作者
推荐怒删党去看《攻壳机动队》系列 ,如果你喜欢 草薙素子 喜欢这种动画的风格,你也会喜欢这个游戏的。动画最好从1995版的剧场版看起,那是经典。
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发表于 2011-6-2 02:00 | 只看该作者
LZ你忘了Sam Fisher。。。而且个人感觉这个比较接近细胞分裂的操作风格
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发表于 2011-6-2 08:54 | 只看该作者
回复 15# yao830625


    怎么还扯上这个动画了?
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发表于 2011-6-2 08:57 | 只看该作者
另外我来驳斥一下:走路方法5种?解决关卡方法3种+就是这游戏好的理由?mgs系列玩过吗?cqc搞过没?这帖子看标题以为会分析的很透彻,很信服,没想到进来一看——lz你玩的游戏太少了吧!

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发表于 2011-6-2 09:18 | 只看该作者
很好,和客观,尝试坚持玩下去
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发表于 2011-6-2 10:44 | 只看该作者
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发表于 2011-6-2 12:40 | 只看该作者
回复 18# shadow11125026


    这游戏和纯潜入类不同的,它是RPG...
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发表于 2011-6-2 12:53 | 只看该作者
要是一直第三人称 代入感肯定会很强!
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发表于 2011-6-3 19:43 | 只看该作者
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发表于 2011-6-3 21:47 | 只看该作者
要是画面和优化能和质量效应2那样。。才是最重要的。。
别像巫师2一样   
40%显卡最低画面10帧-20帧。
30% 最低画面20-30帧   
20% 高画面 20-30帧数   
10% 高画面 50-60帧
以上还没有统计那些 32 SP 128BIT的
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发表于 2011-6-4 10:14 | 只看该作者
回复 6# 杀死陶宏开


    这种人你都多余理..
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发表于 2011-6-4 10:50 | 只看该作者
这游戏风格我超喜欢。让我想起了功壳和细胞分裂。
爱不释手...............
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发表于 2011-6-4 12:14 | 只看该作者
回复 24# edmg


    笑话  电脑烂怪游戏        4000的PC跑都无压力    配台PC在来喷把
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发表于 2011-6-4 20:40 | 只看该作者
这RPG的 做得不错
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发表于 2011-6-4 21:48 | 只看该作者
回复 8# zero8907692


   你是喜欢正面突入吧,要是没有猪脚光环不知道被AI虐过虐过去了多少次~~~~~
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发表于 2011-6-6 10:28 | 只看该作者
beta版正常难度整个游戏(不算最开始的引子和最后的boss)一个人也么杀的表示无压力路过。
玩过ME系列(锻炼忽悠能力)和分裂细胞系列(锻炼潜入能力)后再玩这游戏简直就是轻松+愉快(正常难度)。
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 楼主| 发表于 2011-6-6 17:55 | 只看该作者
回复 23# huanghuooo


    看31楼。
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