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DIRT3 初评:Racing Never Stops

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发表于 2011-5-27 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2011-5-27 13:10 编辑

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/1BEWA0L0rW8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
这两天只玩了生涯模式里的几条赛道,很多新模式都还没有体验到,但是从第一次进入游戏时就有一种强烈的被惊艳到的感觉,没有玩过一代,但是和2代比起来,DIRT3的风格有了明显的变化,如果说二代的界面风格和音乐是美国大都会风格的话,这一代更像是斯堪迪纳维亚半岛的北欧风格,略带简约却不失绚丽,没有了2代里的华而不实的房车场地互动效果,DIRT3的菜单界面更加简洁明了。


由于WRC的政策调整,比赛用车由A级车换成了更小的A0级,DIRT3的大部分拉力赛车也变成了A0级赛车,更小的车在视觉上给人的感觉更灵动和更强的操控性,其实也不过是一种心理作用罢了,不过正好满足了喜欢小钢炮的车迷的胃口,除去这些A0级拉力赛车,常见的WRX和EVO等拉力之王自然是少不了,还囊括了众多上世纪的经典赛车,在车型丰富度这一项上DIRT3绝对可以拿满分。


车辆操控性这是Codemaster的长项,操控手感大致与2代相同,作为拉力赛车游戏与房车赛有着完全不同的感受,场地房车赛中绝对不允许有漂移存在,有的只是路线和刹车点的选择,而拉力赛的魅力正是弯道之中的各种漂移和甩尾,DIRT中的每一次美妙的侧滑都让人感到是享受,当然前提是玩家的技术要过关。
DIRT3中的难度调节选项有些美中不足,简单难度下刹车、油门、方向控制全开,只要按住油门不撒手再加上适时的方向键就能拿到第一,驾驶乐趣完全被剥夺,所以要体验游戏的乐趣至少要使用中等难度,由于赛道大部分是砂石/沙土路面,车辆比较容易失控,上手之前会有在冰上开车的感觉,而且赛车和路边障碍的轻微碰撞都会导致很严重的后果,轻则失控,重则翻车,尤其在弯道的时候,控制方向和油门刹车的手指一个也不能闲着,必须不断的调整车身姿态才能保证完美的过弯,这也正是乐趣所在。


除去操控带来的乐趣,真实的赛道和精致的场景在众多的赛车游戏中都是一流的,更赞的是这样顶级的画质表现只需要中等配置的硬件就能实现,游戏给玩家在不同的赛道上带来了不同的体验,北欧赛事的艰苦,非洲赛事的狂野、北美赛事的激烈,带入感十足,让人在游戏中体验到极尽真实的比赛。


DIRT3尽管取消了科林麦克雷的名号,但仍然是尘埃系列中当之无愧的神作,至少也是PC平台竞速类游戏中的王者,还没有其他游戏开发商能够像Codemaster一样做出这种真实而不失乐趣的游戏。
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 楼主| 发表于 2011-5-27 12:44 | 只看该作者
本帖最后由 aszlp 于 2011-5-27 12:57 编辑

http://www.youtube.com/embed/1BEWA0L0rW8
分享不了Youtube的视频有点郁闷 Racing Never Stops 这段宣传片在国内的视频网站上还没找到,不过VeryCD上有下载
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-27 12:46 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2011-5-27 13:02 | 只看该作者
又有拿界面说事的。。。觉得2代菜单好的人大有人在,包括我
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 楼主| 发表于 2011-5-27 13:07 | 只看该作者
回复 4# tdsongyang2


   萝卜青菜各有所爱吧,我还是觉得DIRT3里这种直观的好,2代在房车进进出出挺浪费时间的,而且看久了都腻了
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