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[怀旧] 神鬼3通关,有感。

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发表于 2011-5-26 10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然说是去年的老游戏,但还是忍不住要说说。
之前看了电玩的测评,看来是无法取代心中的1代了。若论当年,1代确实是经典,不过就让它停留在当年的美好吧。

神鬼3确实在画面表达能力稍有欠缺。人物动作生硬(当初看到握手动作,我就泪奔了。竟然还有轻按和长按之分,难道握手久一点,就表示友好了么?)
重复的支线任务,主线流程太短且乏味,除了武器就没有防具属性。
法术配搭简单,却他娘的超级给力。基本整个游戏流程,除了硬要将近战满5星之后,根本就不想拿剑锤。光是枪支和魔法已经无敌了。
待转玩TW2困难之后,被小兵一围就死。方始感到,这难度也相差太大了吧!
当然,神鬼3统治一个皇国后所带来的抉择,也是稍有寓意的(注意,是稍有)。
但善恶之间衡量过于简单,要不就好人,要不就坏人。与TW2相比,层次明显明显明显太低了。
这世界本来就不能尽善尽美,并无绝对的善,绝对的恶。神鬼3就像一个童话故事,用来教育小孩子一般。
但对于成年人来说,确实淡而无味。内涵么?就仅仅是个人利益与集体利益之间的衡量,这能表达什么呢?
选妹子死?选示威群众死?
让遗民自由?还是砍了雾谷的树?
杀不杀自己大哥?
修不修图书馆?
工业区用童工?还是安排他们读书(结果弗奸人还是会安排孩子学习工业技术,根本无自由可言)?
建妓院?还是收援所?
这般种种诺言,是遵守?还是背弃?完全就是二选一的简单数学题。
如斯剧情,正如一些所谓好莱坞大制作,简直烂到家了!这不就是教育片嘛?还不如去看些小日本的猎奇小说,悬念不断,层次多彩,各种人性表露无遗。那才让人感触良多,发人心省。
至少,神鬼3的剧情没有打动我,而所谓内涵,我也不知那“善与恶”算哪门子的内涵。
但我抱着有始有终的精神,还是将神鬼3细细的玩了一遍,通关了。
然后念一句:阿弥陀佛。
DEL游戏。
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舒服的沙发
发表于 2011-5-26 10:16 | 只看该作者
那在楼主
诺言还有做一半,不做一半的中间灰色地带.
很好很强大啊....
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-5-26 10:19 | 只看该作者
回楼上,当国王等怪来的那一年,有办法能不让你二选一吗?
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冰凉的地板
发表于 2011-5-26 10:23 | 只看该作者
诺言我都答应了,然后,哈哈哈,你们可以都去死了
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发表于 2011-5-26 10:27 | 只看该作者
=w=楼主看看ls 寓意还是很深刻的
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 楼主| 发表于 2011-5-26 10:34 | 只看该作者
=w=楼主看看ls 寓意还是很深刻的
dokidoki 发表于 2011-5-26 10:27



    所以说,神鬼3是教育小孩子的游戏,年龄指向3岁+   这不,又一个小孩子体会到深刻的寓意了,就是“走自己的路,让别人无路可走”
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发表于 2011-5-26 10:44 | 只看该作者
回复 6# jaylam1000


    似乎没理解4L的意思........
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 楼主| 发表于 2011-5-26 10:55 | 只看该作者
回复  jaylam1000


    似乎没理解4L的意思........
zxclark 发表于 2011-5-26 10:44



    4L升华了,已经不甘于简单的善恶游戏了,传统黑白观念已然晋升为无耻境界,游戏就应该要这样的人才去开发。而不应再是简单二元选择,好人坏人?多老土。应该先忽悠人再杀人,当了婊婊再立牌坊,万人斩魔头还去孤儿院帮小孩子换尿布,或者与高年老太婆大玩暧昧,正所谓做男人,虽无皇帝尝尽后宫佳丽三千的命,却要有日翻三千美女的野心!有道是人至贱则无敌啊。
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发表于 2011-5-26 11:05 | 只看该作者
回复 8# jaylam1000


    不知道你怎么理解,4L的意思是遵守承诺后,国库会没钱,当了好国王,最后人民却死了一堆.......
当个恶魔国王,钱来的快,决战时,死的人会非常少,可以保留大部分人的性命,但还是会落一个众人解恨的结果(很像主角哥哥走的路线)...........
国王的抉择并不是简单以善良和邪恶来衡量............
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 楼主| 发表于 2011-5-26 11:08 | 只看该作者
回复  jaylam1000


    不知道你怎么理解,4L的意思是遵守承诺后,国库会没钱,当了好国王,最后人民却死 ...
zxclark 发表于 2011-5-26 11:05



    哈哈,我以为他按“退格键”然后清场。我表示我心理更黑暗一些,会教坏小孩子。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 11:11 | 只看该作者
但结果还是简单的二元选择,答应,善线,死人。另一个是不答应,恶线,不死人。设计还是过于简约了,并不丰富。让人一猜就中的感觉。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 11:20 | 只看该作者
现在的游戏不能再停滞不前了,简单的二选一不能满足玩家需求。人要前进,游戏也要创新。
神鬼3的观念还停留在1代的时候,就说最后怪来袭的结果吧,国库够钱就不死人,国库不够钱就死人。
看似两难的决定,但说到底,还不是二选一?
只不过,游戏也给了一条“自己补钱”的方法。
我想大多玩家为了完美的结局,都是将主线暂时搁置,然后拼命买下房产收租,钱越滚越多,最后补入国库。
由始至终,游戏的选择都显得太单调了。
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发表于 2011-5-26 11:55 | 只看该作者
二选一,我觉得挺好的。
这部作品不就是让人在善与恶之间做出抉择,并不是让你继续扮演在现实世界里面那个虚伪的人,敢直面自己的内心么?
做出这些抉择,真的很容易么?违背自己的原则,永远指向利益,在游戏的世界中也要如此么?
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发表于 2011-9-8 10:05 | 只看该作者
游戏毕竟只是游戏。。。又想有暗黑的游戏性,又想有各种Galgame神一般的剧情。。。

我只想说,LZ你自己去做一款吧,不用多,投资个把亿就行。。我们都期待你的神作!
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发表于 2011-9-8 10:06 | 只看该作者
其实我最想说的还是LZSB啊。。。。
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发表于 2011-9-11 22:15 | 只看该作者
话说偶就是通了F3后再去玩F1的,F系列有它自己的特点,F3继承了F1的很多东西,F1没有难度选择,F3也仅有二种难度,F1魔法与箭系只能起辅助作用,近战却是成熟的,也是主要的方式,F3近战可以说是废了,玩F1偶认为最高超与爽快的还是竞技场这章,F3里面类似的就是李弗的庄园里面的几场战斗,但设计得远不如F1的竞技场那样刺激,F系列都是直线的剧情,做支线得停下主线才行,F1与F3是类似的,F3金钱的作用远大于F1,F3里赚钱主要是支撑国库,F1里面金钱主要就是买装备和搞装备(如光明殿捐钱搞武器什么的)。F1与F3都通了后确实说不上喜欢这个系统游戏,要说游戏的深度就那样,也许有人喜欢吧,萝卜白菜各有所有。
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发表于 2011-9-11 22:16 | 只看该作者
话说偶就是通了F3后再去玩F1的,F系列有它自己的特点,F3继承了F1的很多东西,F1没有难度选择,F3也仅有二种难度,F1魔法与箭系只能起辅助作用,近战却是成熟的,也是主要的方式,F3近战可以说是废了,玩F1偶认为最高超与爽快的还是竞技场这章,F3里面类似的就是李弗的庄园里面的几场战斗,但设计得远不如F1的竞技场那样刺激,F系列都是直线的剧情,做支线得停下主线才行,F1与F3是类似的,F3金钱的作用远大于F1,F3里赚钱主要是支撑国库,F1里面金钱主要就是买装备和搞装备(如光明殿捐钱搞武器什么的)。F1与F3都通了后确实说不上喜欢这个系统游戏,要说游戏的深度就那样,也许有人喜欢吧,萝卜白菜各有所有。
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