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[求助] 为何满乘客却赔钱?

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发表于 2011-5-25 05:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚玩摸索阶段

第一关一开始有3个圈
任务一要把这3个圈路线连在一起

我就只是在一个圈放个站牌b圈放个站牌
一开始放一台车渐渐的人多了再放车
直到可以纾解人潮

我的车乘客几乎都是满的却赔钱维修费18每台收支却10〜26
比起那3个圈随便收支都50〜100以上


这样让我不知如何玩下去
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请叫我六冷版主

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舒服的沙发
发表于 2011-5-25 06:42 | 只看该作者
这就玩不下去啦,先去看看前面的攻略和分享吧
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发表于 2011-5-25 16:30 | 只看该作者
本帖最后由 AISPs 于 2011-5-25 16:31 编辑

第一关的第一个任务,个人认为做完了就把它拆成两条线分开运营
另外,满载可不一定就意味着赚钱,还要考虑作为利用率、能源和修理花费什么的……
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 楼主| 发表于 2011-5-25 19:42 | 只看该作者
第一关的第一个任务,个人认为做完了就把它拆成两条线分开运营
另外,满载可不一定就意味着赚钱,还要考虑 ...
AISPs 发表于 2011-5-25 16:30



满载为何不赚钱
a满载输送到b
b又满载输送到a
完全没有空车

我爬文是有提到同车转乘不用钱
但我有仔细看上车的大都有收钱啊


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发表于 2011-5-25 19:51 | 只看该作者
汽车的油费可是很贵的,感觉
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发表于 2011-5-25 19:55 | 只看该作者
不赚钱的线路任务完成后可以取消或拆除此线路!
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发表于 2011-5-25 21:03 | 只看该作者
满载了还要看是不是充分利用了。例如一辆车满载20人,从1站拉了20人,到2站下去两个人,上来两个人;从3站下去两个又上来两个,以此类推。这样一圈下来你实际没拉多少人,虽然每车都是满的!但是运行费用确实一点都不便宜的!

实验证明,太长的线路是不会赚钱的!

例如到后边建大地铁。你围着城市建一圈,然后顺时7车,逆时7车。这样跑一阵子就会发现,每车都是不少人,却一点都不赚钱。如果把线路拆开,3~4站一个小循环,分配2~3辆车,这样每辆车都是几乎每站都是下光上光。钱自然就来了。车的总数量还更低了

玩的不好,目前就这些感受。

再就是基本不要用烧汽油的
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