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发表于 2011-5-23 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.地铁是不是应分段建,中间用公交车连接。因为听说同种交通工具换乘不收费;2.怎么解决后期一个站人太多的问题,比如火车站周围的地铁和公交站人都会很多。加车已经没用了,饱和了。
3.这游戏建公交站为保证覆盖,基本都是单方向路线循环,和我们真实生活是有区别的。我们现实公交站的街对面一般都会有一个反向站,而这游戏里我没有这样建,只建了单方向路线。请问单向路线有没有什么问题?是否需要建像现实中的双向路线?
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发表于 2011-5-23 16:58 | 只看该作者
同问啊!
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-23 17:13 | 只看该作者
1 都可以 主要是如果路上交通不堵的话..
2 最好的办法就是加车 坐上车就不管什么声誉了...也可以改造一下线路加一排路之类的
3 覆盖率一条线就可以. 问题是有 就是有的乘客的要下得站是之前那站 所以只能绕一圈后才能下车 占一个位置..
多加几个车就ok 关键就是不堵车...堵车 声誉狂降... 反过来建也ok 不过基本客多的路段都堵车..
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冰凉的地板
发表于 2011-5-23 17:36 | 只看该作者
1 地铁主干道是不适合断开的 一般来说只有分支地铁和主线间有可能 还要看连线是否足够短 并且不能堵车
当覆盖率足够高的时候 不要说断开了 一条地铁都不够用
2 如果你没注意前边的第一条 这种连线公交必然是爆的 同时尽量不要用巴士电车做火车站,商店等的主运输,巴士和电车主要的作用是在边缘增加覆盖率
3环线尤其是大环线 是会降低运输效率的 比如线路顺时针的 你要去逆时针一战 那等于在车上要做一圈 当环不是很大的时候单线没影响
给你个参考 我之前做的柏林线路http://bbs.3dmgame.com/thread-2008522-1-2.html
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发表于 2011-5-23 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 dlwr_ddr 于 2011-5-23 17:54 编辑

空铁地铁最主要作用是让交通要道没有公交车电车。是否分段随意。换乘收费的钱并不足以弥补交通堵塞所造成的损失。

铁路交通可容量肯定大于火车站的客流量,注意铁路效率,高客流量的几点设置专线。公交很容易就饱和,问题就是在1条

如果1条环线有4辆车那就最好变成2条相对环线,各有2辆车。

游戏大概有个20%左右的使用效率就可以盈利了,所以交通是关键。

游戏最大与现实脱节的地方就是电车,最好不要造,本来电车在现实中的效率是要远高于公交,利润也是远高于公交,但游戏中电车效率低下,另外体型实在是太大了,极为影响交通。
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发表于 2011-5-23 19:14 | 只看该作者
在中间有绿化带的道路。电车作为接驳线非常好用
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