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[讨论] 真正即时战斗的DND游戏除了匕首谷还有哪些?(标题要长就打上——【字数补丁】)

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发表于 2011-5-20 19:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恕小弟见识不多,
以前的DND游戏战斗类型,大多数除了回合制的就见过半回合制或者说是半即时制的,
那什么见鬼的地下城主不算,那游戏我玩了半天没看出来哪地方DND怒删之。
看见这游戏号称DND版的暗黑还是比较稀罕,
要是无冬系列能把战斗节奏加快一点我觉得会玩的更嗨。
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舒服的沙发
发表于 2011-5-20 20:01 | 只看该作者
dnd规则本身就是严格的回合制,lz所谓“真正即时战斗的DND”根本不存在,如果这个游戏真的号称DND版的暗黑那它就只能是个伪dnd游戏
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-20 20:07 | 只看该作者
像无冬这样的回合制我就受不了,和即时战斗差不多嘛。
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冰凉的地板
发表于 2011-5-20 20:53 | 只看该作者
无冬之夜一类
即时战斗还是骑砍好,砍上就是砍上,格挡挡住就是挡住了,武器范围多长就是多长。不像dnd规则,自己不能控制。
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 楼主| 发表于 2011-5-20 22:30 | 只看该作者
回复 2# zhanah


    我觉得其实DND规则的回合制大多只是为满足各种判定的需要,但是如果做成即时战斗的只需要把20面骰或者N面骰的判定数值换成对应范围的随机数值就OK了,
    何必一定要是回合制?
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发表于 2011-5-20 22:53 | 只看该作者
楼主你去玩玩灰鹰:邪恶元素神殿,DND里要采用回合制不是你想的那么简单
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发表于 2011-5-21 08:38 | 只看该作者
回复 5# yyf223


    无冬这一类的游戏都是在大幅简化和修改战斗规则的情况下才勉强把游戏变成了半回合制,而代价就是代价就是DND中的标准动作,移动动作,迅捷动作,直觉动作,五尺快步,冲锋,擒抱等等重要的战斗要素全没了,如果是纯即时的话,唯一的办法就是直接把DND规则扔掉
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发表于 2011-5-22 23:06 | 只看该作者
无冬系列系列战斗速度已经很快了,等级稍微高一些的近战基本都是绞肉机
用终极顺劈斩这样的不和谐技能虐中小怪基本是全屏(周围一圈)秒杀,那攻击速度一个快
楼主非要拿个几级的初级人物说事
暂时还没有一个游戏能拿出比无冬还全面和复杂的职业build系统
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发表于 2011-5-23 00:26 | 只看该作者
- -DND的各种判定和各种基础加值很重要的,
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发表于 2011-5-23 11:04 | 只看该作者
龙腾世纪
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发表于 2011-5-23 11:05 | 只看该作者
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发表于 2011-5-23 12:55 | 只看该作者
本帖最后由 zrmzrm 于 2011-5-23 12:59 编辑

恶魔之石,也是雅达利制作的,3版规则,纯粹的动作游戏,
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 楼主| 发表于 2011-5-23 18:38 | 只看该作者
回复 12# zrmzrm


    这个知道但没玩过,据说和地城领主一样无比的.......
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发表于 2011-5-23 21:36 | 只看该作者
龙与地下城online那是标准的动作类
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发表于 2011-5-23 21:47 | 只看该作者
回复 10# 放SI的沦落


    DA是DND游戏。。。。。。。泪流满面
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发表于 2011-5-23 22:00 | 只看该作者
DND当年只是为了方便计算和记录才使用这样的规则,又不是因为这样的规则最好最真实。70年代的时候电脑又没有普及到民用,更没有网络,一群人丢骰子笔算的游戏势必复杂不到哪里去。
例如当时为了简单记录法术,设定法师每个级别的法术数量,还扯到设定说法师施法后就会忘了这个法术需要重背。
到后来自己也觉得太扯了,3版就改成法术需要事先准备,用的时候以一个标准动作来将事先准备好的法师施放(或者说触发)出来,这才圆上了一些。
dnd真正的财富在于世界的设定,又不是那些几年一改的规则。
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发表于 2011-5-23 22:37 | 只看该作者
D&D游戏的精髓就是暂停!!!
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发表于 2011-5-24 00:38 | 只看该作者
TDND和ADND是两回事。
要说出完全的即时战斗也不是不可能。但是会缺少很多决策的乐趣。
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发表于 2011-5-24 19:09 | 只看该作者
只有一个恶魔原石吧。。。,不过其实他是伪DND
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发表于 2011-5-24 20:04 | 只看该作者
DND就是要回合制的才好玩,就像灰鹰的战斗系统我觉得非常好,可惜战旗类游戏基本上全军覆灭,当年的曹操传现在拿出来还是很好玩的。
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发表于 2011-5-26 09:06 | 只看该作者
DDO多么好的游戏阿,我玩了一年多,感情很深。。。。
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发表于 2013-1-24 15:21 | 只看该作者
DND只不过是为了实现完美的模拟真实的战斗和世界设定,回合制只是为了适应TRPG,而PC DND我认为,只要世界设定,元素包含就可以了,回合制可以抛弃
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发表于 2013-2-7 04:55 | 只看该作者
回合制确实太影响游戏代入感了,DDO那样把判定、掷骰系统后台化很吸引人啊,可惜在中国倒闭了……
我同意16L说的,DND真正精髓在世界设定。D&D规则当初本就是以桌面游戏为平台产生的,移植到电脑上有所改动也无不可啊,也不能说有改动就是伪DND,精华尚在就行了~
不过地城领主什么的,确实和DND咋不上边……
个人觉得游戏性、代入感最好的还是DDO,虽然只是基于简易DND规则。无冬虽然比较全面,但是感觉代入感差了,而且那种半即时感确实不讨人喜欢。
说到世界设定和代入感,还是老滚最好,可惜少了DND规则和build设定为基础,人物缺乏张力和认同感,地城迷宫也过于简易,游戏性差了。
所以我最希望的是能有一部以DND规则为基础的老滚那样的游戏。
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发表于 2013-5-3 13:54 | 只看该作者
只要有掷骰判定的过程, 不管后台前台, 都会出现画面上看着是砍中实际上miss的结果
判定过程和动作结合本来就不好, 和回合结合才更好
暗黑也是后台判定的
真正的即使动作只有上古卷轴骑马砍杀这样, 命中是看操作, 伤害值才计算
严格遵守dnd游戏方式当然回合制更好
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发表于 2015-12-11 16:40 | 只看该作者
想玩纯DND。 还是得去平台玩文字版的。一帮子人YY才热闹
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