资深玩家
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1. 预言系列从1~2代的 奇幻/动作 发展而来. 而3代就这两方面而言根本就是停滞的. 特别是他这个系列跨度又不小. 而其他同类游戏基本是突飞猛进的年代了. 例如龙腾世纪这样游戏,直接将无冬之夜远远的甩开了距离.
其实要理解很简单, 你尝试反驳这个观点, 随便举几个3代中有 2代中没有要素即可;(而且这样的要素能有效提高游戏的总体魅力,呵呵,慢慢找吧)
2. 预言3 和前代最大的不同,无非就是特别大幅度的扩展的"多要素"这个概念, 除了奇幻和动作之外其他小游戏.
但是扩展的过分了, 反而造成严重的负面影响:"豪无重点!!"
基本上绝大多数都有自己的喜好倾向,也就必然造成好多这样的小游戏总会有很多不会得宠,甚至照成负面影响.
举两个例子: 和陌生人增进感情的小游戏, 你玩个10次 几十次, 那么当这样你玩200次后又是什么样的心情呢. 更要命的是,多次重复操作换来的大多是毫无意义的npc的好感而已.
和和面,打打铁,赚的钱就能轻易买下房产, 稍微用点儿心, 只需要几个小时就能买下整个城市了. 随之而来的也就是整个经济体系的崩溃.
我第二次走进武器店,就直接把店里的商品清空了,看似复杂的商业系统也就随之玩完了.
一旦有了钱, 游戏里几乎所有周边内容都失去了意义, 还有什么理由和动力再去做那些重复又没悬念又没回报的小任务呢.
3. 预言3 主线也是很尴尬的一件事情, 一开始身份就已经是国王了, 而他所作的所有事情的最终目标居然仅仅是 "攒钱"?
整个游戏过程几乎获得不到任何持续的成就感, 只是在方方面面散碎的重复动作上浪费时间而已.
关键在哪儿呢? 因为你没"需求", 作为一个国王,任务是攒钱... 这个看似内容特别丰富的游戏,最终的结果是,你几乎啥都不用做.
真想做点儿啥? 会"和面"就能解决一切问题. hehe.
4. 其实这游戏PC版唯一的希望就是MOD,不过这卡通化的模型, 我是觉得实在不怎么靠谱. 就看牛人的努力了. |
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