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[心得] 通关后,平心静气的评价一下TW2。。。。。。。。

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发表于 2011-5-16 08:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近玩的游戏来说,RPG类的画面没有超过TW2的,上手时眼前一亮,大地图也很让人动心,在游戏的前两章,代入感也挺强,有一些游戏剧情做的也很吸引人,游戏性上动作和打击感明显优于哥特崛起,与龙腾很相像但似有不及。而像骑马,奏乐,药剂和划船的小的方面做的也很用心,特别是骑马和划船,玩熟练了确实很爽快。是一款能让人玩得开心的大作。
缺点是这款游戏什么都没有深入,剧情前后矛盾,似乎是想给玩家一种心理上的反差,但整个游戏的进程来说,在自由度相对不高的情况下,玩家疲于奔命的主支线任务都在反帝的背景下进行,而且一路上巨大的幽影和亡灵系怪物的侵蚀,不可能在结尾就一个仁慈的皇帝形象就颠复了吧,让人感觉剧情套路上设计过于玩笑。整体而言,游戏前中期尚算是中上等的剧情系统,但是始终没有真正把玩家代入到游戏中去,角色永远停留在主线就是往前推,支线就是雇佣兵和侠客的阶段,这种模式,难怪很多玩家直呼玩玩就累了,之所以玩穿就是为了看主线剧情罢了。
德系RPG装备和技能系统不是一般的格式化,特别是装备,几乎就是随着玩家级别走的一二三四套,技能方面平衡性不错,设计也合理,但是还是显得死板没有眼前一亮的感觉,就是两个字平庸。
最后说一下自由度,算是中下等,地图看似很大但可去可游的地方并不多。基本上所有任务清空,第四章前玩家的级别是40到42之间,而野外基本不刷怪,第四章的难度仁者见仁智者见智,若玩家为了体验顶级游戏设计,需要练到50级才能用顶级装备,这中间的差距不算小,如果不修改,任这个自由度,很难让玩家顺利也顺心的完成游戏,不晓得制作方究竟是什么考量。
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