超级玩家
 
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1. 中低材質模型大多是從其他遊戲中移植,需要自己去了解該遊戲的檔案格式,難度略高
高材質模型絕大多數是從Pose/DAZ商業模型庫轉來,只需要將obj導入修改就可以
(記得要縮減網格..不然..),難度略低
2. Blender的目前比較多...畢竟是免費的,不過原理都是一樣的,如果英文不是很好
可能Blender比較適合(目前看到板上的教程好像都是blender為主)
但整體來說..一般流程都是
a.建立dds (無alpha通道以DXT1儲存以節省內存, 有alpha通道的視精細度決定..)
b.導入骨骼,身形
c.導入或建立原始衣物模型, 並配上對應材質dds
d.修改衣物模型以符合身形
e.蒙皮(柔軟衣物最容易,就無腦套skin wrap就可以,盔甲類要表現菱角的就要手動了..)
f.導出
g.建立對應的遊戲esp在遊戲中顯示
一般在(d)花費最多時間....雖然3ds max用ffd box可以節省不少調整網格的時間就是了
不過這些東西可以寫半本書了...所以, 如果不是很有時間自己摸的話..還是用blender
有現成教程比較好 |
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