本帖最后由 alex30001 于 2011-10-6 15:11 编辑
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2010年出现的一位材质作家.
显存占用多未必就会很好看.QTP3之后多年,依旧有大量的作者对较低分辨率的材质再修补,重制,强化得不亦乐乎.
这位作者就是其中一位.他的作品包括城市,野外,物品,花花草草.有很多是QTP3欠缺的.
用Beyond Compare对两者文件夹比较.排除Mtgr没有的meshes文件,单就textures看双方的文件数量差不多(2600:2900),重复与独立文件也各占约一半.
(有关Beyond Compare的介绍请看此帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-1944559-1-1.html )
所以,我们可认为Mtgr确实想做一个全面的材质体系而不是QTP3的补充.具体来看,QTP3欠缺的装饰物,环境花草等是重点.而作者也很贴心,他把作品裁成数份.全部打成omod格式.方便玩家安装卸载.
以下是他的网址: http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=1830257
有兴趣的朋友可以去看详细.如果下了材质别忘了回头再补个大拇指.以示感谢.
如果你的网速凄惨无比,可以用我这里的分流.但是请注意我给的分流并不全面.
我只给出一个整体包,3个独立包.而城市包部分并没有.想要与其他材质混合使用的朋友请留心.
更新一点补充:我发现Mtgr的集成包1.1版里比1.0版单独包,色彩有所做旧.我不清楚作者的考量,可能是为了增加真实感.
大家可以自己拆开对比,按个人喜好选用.
以上.
分流地址? 感谢疯癫的115,明儿再说.还没传完.
(下载1包括所有资源.234是部分特定资源.)
此外,借用Beyond Compare等工具,玩家可以轻松的对QTP3没有涉及的部分用Mtgr's textures等做补充.只需要注意避开不熟悉的meshes部分,还注意xx.dds和xx_n.dds尽量统一即可.
有了素材,有了工具,上古画面党还有更多东西可以diy,而这些材质并的显存占用并不可怖,对画质不满意又暂无购买新机计划的朋友,也同样有改善视觉的机会.
你可以认为我在忽悠你们,但是傻瓜包不可能用一辈子.仅仅是材质递到手,自己对比剪切粘贴复制的简单操作.
部分截图对比.统一左边原始画质,右边Mtgr's textures强化后.
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