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[讨论] 传送门·序曲玩的郁闷,拼操作啊!!无语

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发表于 2011-4-26 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
连第二关都玩不过去,对操作要求太高了,不知道整个游戏在谜题方面到底怎样
我想玩的是谜题,不是一遍一遍的操作,蛋疼!
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舒服的沙发
发表于 2011-4-26 15:23 | 只看该作者
额 刚下完全部的
我手残...有压力
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硬硬的板凳
发表于 2011-4-26 16:46 | 只看该作者
有些谜题很蛋疼,但序曲最难的是操作,越到后面越蛋疼,不是一般的高死亡率
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冰凉的地板
发表于 2011-4-26 17:11 | 只看该作者
序曲不是官方出品,难度调节有些不近人情~
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发表于 2011-4-26 19:24 | 只看该作者
下午刚打通的,跟楼主同想法……我觉得最重要的应该是想方法,而不是拼操作……当然,也可以理解为序曲从一个解谜游戏变成了动作游戏……
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发表于 2011-4-28 20:52 | 只看该作者
第一个测试就卡住我了 看的视频....  看来需要非常犀利的操作 不太敢想后面会怎样
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发表于 2011-4-28 23:12 | 只看该作者
攻略视频的操作暴恐怖……
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发表于 2011-4-29 00:25 | 只看该作者
序曲最容易出现的情况就是,方法和思路命名都是对的,可是操作的精准程度不足而导致在那里手足无措怀疑自己的行进路线。。。然后是各种尝试之后莫名其妙的发现之前的想法是对的,只是因为蛋疼的操作要求而导致不能过关而已。。
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发表于 2011-4-29 01:06 | 只看该作者
玩完序曲再玩原版,真是简单到不行啊。。序曲练熟了无敌了。
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发表于 2011-4-29 01:44 | 只看该作者
毕竟是非官方的东西……
话说如果不看这个我还真不知道有这么一个游戏……

Valve做游戏的时候,因为要经过许多遍的试玩测试,所以如果难度非常高的关卡会被直接砍掉(因为玩起来特别费劲)
这个从Half-Life 2的制作过程就能看出来,很多以前在预告视频里或者E3大展视频里出现过的东西在最终版里都被砍掉了……
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发表于 2011-4-29 15:07 | 只看该作者
序曲哪里有的下,我想再回味一次~
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发表于 2011-4-29 16:21 | 只看该作者
一代的几个MOD都挺难得
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发表于 2011-4-30 09:10 | 只看该作者
不是官方的,爱国外玩家还是重口味啊
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