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[求助] 下载的年度版里的Data文件夹下的texture、meshes等是个BSA文件,怎么替换身形啊?

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发表于 2011-4-10 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 saveger 于 2011-4-11 12:55 编辑

RT,下载的年度版里的Data文件夹下没有原版的texture、meshes等文件夹,取而代之的是Fallout3-Textures、Fallout3-Meshes的BSA文件。
怎么替换身形啊?打不开文件啊,覆盖不鸟....
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:10 | 只看该作者
木有人知道吗???愁死我了
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硬硬的板凳
发表于 2011-4-10 19:32 | 只看该作者
我也想知道……黑裤头一直缠着我
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冰凉的地板
发表于 2011-4-10 22:15 | 只看该作者
不用管它,直接扔进去就行,主程序会加载文件夹里的东西的
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发表于 2011-4-10 23:04 | 只看该作者
不必理会那些BSA文件,
把身形MOD复制到Date里,如果问你Date是否覆盖,确定。如果不问,就直接复制。
Data里面的Meshes文件夹,包括身形文件。
Data里面的Textures文件夹,包括皮肤文件。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 12:51 | 只看该作者
回复 5# 老放


   我用的年度版里没有原版类似Textures的文件夹,只有Fallout-Textures的BSA文件,用FOMM可以查看到里面是原版的文件,但是不能直接替换里面的文件。如果只是复制到Data目录下什么都没发生。昨天试了下,用FOMM把BSA文件解压然后覆盖最后再打包替换,成功了。就是太废时间了
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发表于 2011-4-11 13:06 | 只看该作者
你这个问题很典型就是没有材质无效化。。
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发表于 2011-4-11 13:23 | 只看该作者
直接下身型覆盖就可以了。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 13:40 | 只看该作者
回复 7# 黑銫禮菔


    啥意思啊?只要放Data下面,用FOMM选择材质无效化就行了?
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发表于 2011-4-11 14:35 | 只看该作者
回复  黑銫禮菔


    啥意思啊?只要放Data下面,用FOMM选择材质无效化就行了? ...
saveger 发表于 2011-4-11 13:40



    是的。
而且材质无效化使用一次即可。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 16:35 | 只看该作者
回复 10# 老放


    谢啦~!晚上回去,我记得以前上古的文件都是文件夹,辐射3很久以前装过不记得了
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发表于 2011-4-11 18:31 | 只看该作者
其实【材质无效化】这名字很有欺骗性
正确的解释是:
让你新加的材质优先级在系统默认材质之前
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 楼主| 发表于 2011-4-12 08:48 | 只看该作者
回复 12# iam007too1


   原来如此!!所以不覆盖的也是可以的吧
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