游戏精英
 
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本帖最后由 ak00129 于 2011-4-10 01:06 编辑
00:没有计算的部分
加强攻击Better Criticals(感知6,幸运6):在暴击基础上再获得50%伤害.
(因为加爆伤的还有好多,等整理好再一并计算吧)
01:能量武器获得的基本爆率:28%
幸运10:增加的暴击几率10%
生于摧毁(Built to Destroy) :全武器加3%暴击,但破损加速15%。
灵活Finesse :提高暴击,增加的暴击几率=加5点好运。(5%)
DLCperk穿皮甲:5%
布恩的帽子:5%
2,基本伤害加成
瘟神Bloody Mess : 与你为敌的人一定死无全尸,额外5%伤害(1.05)
2.1子弹加成
使用SEC/ECP/MFC的最高获得1.5加成
其他的都是1.0
2.2额外的
纵火狂徒Pyromaniac(爆破60):火系武器加50%伤害。(1.55)
镭射指挥官Laser Commander :所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击(1.20)
(看了该perk介绍,是调用LaserCommanderWeaponslist来判断,找了半天不知道这个list在哪里.)
3,基本AP减少Park
数学之怒Math Wrath(科学70):优化pipboy在vats模式可以节省10%行动点数。(0.9)
3.1额外的
等离子武器
等离子怪客Plasma Spaz(能量武器70):等离子(Plasma)武器降低10%行动点数的消耗。(0.8)
单发伤害公式是(伤害+爆伤X更小的((爆倍x0.28),1))X子弹加成XPeck加成
名称 | 伤害 | 爆伤 | 爆倍 | 子弹 | Perk | 单伤 | YCS/186 | 140 | 70 | 2 | 1.5 | 1.05 | 282.24 | 高斯步枪 | 120 | 60 | 2 | 1.5 | 1.05 | 241.92 | 哔哔枪 | 75 | 50 | 2.5 | 1.5 | 1.2 | 198 | 多束等离子步枪 | 105 | 34 | 1 | 1.5 | 1.05 | 180.369 | 特斯拉冲击原型机 | 55 | 55 | 2 | 1.5 | 1.05 | 135.135 | 异星死光枪 | 75 | 50 | 100 | 1 | 1.05 | 131.25 | 等离子发射器 | 65 | 65 | 1 | 1.5 | 1.05 | 131.04 | Q-35物质调节器 | 40 | 62 | 2 | 1.5 | 1.05 | 117.684 | 等离子步枪 | 47 | 47 | 2 | 1.5 | 1.05 | 115.479 | AER14原型激光步枪 | 35 | 35 | 2 | 1.5 | 1.2 | 98.28 | 范.格拉夫的等离子步枪 | 32 | 32 | 2 | 1.5 | 1.05 | 78.624 | 等离子护卫者 | 38 | 38 | 1 | 1.5 | 1.05 | 76.608 | 等离子手枪 | 33 | 33 | 1.5 | 1.5 | 1.05 | 73.8045 | 激光步枪 | 22 | 22 | 1.5 | 1.5 | 1.2 | 56.232 | 范.格拉夫的激光步枪 | 15 | 15 | 1.5 | 1.5 | 1.2 | 38.34 | 激光汤姆森 | 15 | 15 | 0.5 | 1.5 | 1.2 | 30.78 | 丢失的激光手枪 | 11 | 11 | 1.5 | 1.5 | 1.2 | 28.116 | 激光手枪 | 12 | 12 | 1 | 1.5 | 1.2 | 27.648 | 火焰喷射器 | 16 | 1 | 4 | 1 | 1.55 | 26.35 | 充能手枪 | 18 | 18 | 1.2 | 1 | 1.05 | 25.2504 | 充能步枪 | 12 | 12 | 1.5 | 1 | 1.05 | 17.892 | 格林激光炮 | 7 | 7 | 1 | 1.5 | 1.2 | 16.128 | 火球炮 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1.55 | 3.1 |
伤害/ap,Dmg/sec
弹夹(这里是攻击次数为1的那些枪,dmg/sec都没意义)
间隔时间与装填时间来自geck...
| Dps/Ap | Dmg/Sec | 名称 | AP | Perk | Dmg/AP | 弹夹 | 间隔 | 装填 | 弹夹1个 | 加装填1次 | YCS/186 | 40 | 0.9 | 7.84 | 1 | 0.3333 | 2.3333 | 846.8 | 15.00038 | 异星死光枪 | 20 | 0.9 | 7.291667 | 10 | 0.5714 | 2.3333 | 229.7 | 6.885393 | 高斯步枪 | 40 | 0.9 | 6.72 | 1 | 0.3333 | 2.3333 | 725.83 | 15.00038 | 等离子发射器 | 25 | 0.8 | 6.552 | 10 | 0.3333 | 3 | 393.16 | 7.500075 | 多束等离子步枪 | 35 | 0.8 | 6.44175 | 10 | 1 | 3 | 180.37 | 8.75 | 哔哔枪 | 35 | 0.9 | 6.285714 | 2 | 0.5 | 3 | 396 | 10 | AER14原型激光步枪 | 20 | 0.9 | 5.46 | 12 | 0.3333 | 2.5 | 294.87 | 7.058907 | Q-35物质调节器 | 28 | 0.8 | 5.25375 | 12 | 0.4167 | 3 | 282.42 | 8.195042 | 等离子步枪 | 30 | 0.8 | 4.811625 | 12 | 0.7143 | 3 | 161.67 | 8.076892 | 等离子护卫者 | 20 | 0.8 | 4.788 | 16 | 0.4 | 2 | 191.52 | 8.333333 | 特斯拉冲击原型机 | 37 | 0.9 | 4.058108 | 1 | 0.6333 | 3.1667 | 213.38 | 9.736842 | 激光步枪 | 18 | 0.9 | 3.471111 | 24 | 0.3245 | 2.5 | 173.29 | 6.372809 | 范.格拉夫的等离子步枪 | 30 | 0.8 | 3.276 | 12 | 0.7143 | 3 | 110.07 | 8.076892 | 等离子手枪 | 30 | 0.8 | 3.075188 | 16 | 0.5714 | 2 | 129.16 | 11.6668 | 范.格拉夫的激光步枪 | 18 | 0.9 | 2.366667 | 24 | 0.3245 | 2.5 | 118.15 | 6.372809 | 充能手枪 | 13 | 0.9 | 2.158154 | 20 | 0.2 | 3 | 126.25 | 4.0625 | 丢失的激光手枪 | 15 | 0.9 | 2.082667 | 30 | 0.2667 | 3 | 105.42 | 4.59179 | 激光手枪 | 15 | 0.9 | 2.048 | 30 | 0.2667 | 3 | 103.67 | 4.59179 | 激光汤姆森 | 20 | 0.9 | 1.71 | 60 | 0.1111 | 1.7667 | 277.05 | 10.65076 | 充能步枪 | 19 | 0.9 | 1.046316 | 7 | 0.2347 | 3 | 76.233 | 5.873806 | 格林激光炮 | 30 | 0.9 | 0.597333 | 240 | 0.0333 | 3 | 484.32 | 9.890219 | 火焰喷射器 | 50 | 0.9 | 0.585556 | 60 | 0.125 | 1.5 | 210.8 | 30.76923 | 火球炮 | 50 | 0.9 | 0.068889 | 30 | 0.5 | 1.5 | 6.2 | 25 |
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然后是子弹...因为合在一起就一起发了..不够长 |
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