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[转贴] 上古卷轴之魔法效果列表

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发表于 2011-4-6 20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hao0427 于 2011-4-6 20:07 编辑

玩家yoshiyo说
—————————————————————————————————————————————————————————————————
[心得] 经过一段时间对魔法的摸索总结下上古默认魔法效果算不上什么心得,只是和大家分享下些上古经验 .... 这贴是魔法的效果与搭配的经验,好用的魔法游戏里面不多,要靠魔法大学里自己创作,标题的默认是指非MOD和脚本魔法,是常用能在魔法大学自己创作的魔法,

Absorb Attribute 属性点数吸收
Absorb Fatigue 体力点数吸收
Absorb Health 生命点数吸收
Absorb Magicka 魔能点数吸收
Absorb Skill 技能点数吸引
Absorb 系列魔法属于高等级的魔法,消耗魔能大,同时拥有
Damage&Restore的效果在伤害对方同时恢复自己,但有距离限制.
Burden 负重:增加对方的负重使其无法行动效果不好用游戏默认最多只增加100负重(有时效,无叠加),当你能使用100负重时,敌人已经有上1000的负重了是个鸡肋魔法.
Calm 镇静:使对方在一定时间内停止对你的攻击,但被你攻击之后镇静效果会解除
chameleon 变色龙:100%后成为最无耻的魔法,能够为非作歹,杀人放火不加赏金...
charm 魅力:使NPC对你的好感度提升,使其与你正常交谈.(吸血鬼必用技能)
Command Creature 命令动物:使25级以下动物型生物暂时成为自己的伙伴(不死,地狱,人型无效)
Command Humanoid 命令人类:使25级以下人型生物暂时成为自己的伙伴,对战盗贼团非常有用(不死,地狱,动物型无效)
Cure Disease 治愈疾病:治愈上古中多种疾病(对吸血病无效),疾病属于永恒效果所以一定要注意.
Cure Paralysis 治愈麻痹:后期须备的魔法,解除麻痹在25级以上的盗贼团中有机会遇到麻痹属性武器一旦麻痹,没同伴,基本只是有死路一条,这时候治愈麻痹是救命草,注意治愈麻痹单独使用是效果是不太理想的要配合
Invisibility隐身使用,解除麻痹马上开溜.
Cure Poison 治愈中毒:治疗被附毒武器的附加伤害,除Damage之外的毒效果过段时间是可以消失,毒的效果没疾病恐怖在15~20级之间毒武器比较常见.
Damage Attribute 损失属性点数:
Damage Fatigue 损失体力点数:
Damage Health 损失生命点数:
Damage Magicka 损失魔能点数:
Damage Skill 损失属性点数:
Damage 系列魔法属于高等级的魔法尤其以Damage Attribute&Damage Skill最为强大给予对方属性与技能接近永远创伤(无时限,可叠加伤害),其中Damage Attribute:Speed效果尤其BT(效果自己试吧,
Damage Attribute:Speed 100点1秒,一个魔法过去就有效果了..不过很耗魔力),被Damage Attribute&Damage Skill的魔法或附魔打中之后只能靠Restore Attribute&Restore Skill来恢复,重要的是NPC没几个会Restore Attribute&Restore Skill.
Demoralize 混乱配合Invisibility隐身和Frenzy 发狂是个很好玩的魔法,效果在一定时间内使敌人们互相攻击,自己可以暂时隔山观虎斗.-0-
Disintegrate Armor 破损盔甲:对有耐久度的防具有破坏作用,当防具被破坏后,敌人防御会跌至基本值.
Disintegrate Weapon 破损武器:对有耐久度的武器有破坏作用(应该所有武器都有耐久度吧-_-|||),效果要比Disintegrate Armor 破损盔甲效果更好,武器被破坏后NPC就容易搞定啦~
Dispel 驱散只对某些物种起效果用处不多省略
Drain Attribute 消耗属性
Drain Fatigue 消耗体力
Drain Health 消耗生命
Drain Magicka 消耗魔能
Drain Skill 消耗技能 Drain 系列魔法属于低等级的魔法,暂时减低敌人的能力,是Damage 系列魔法的弱化版由于有时限,效果不能叠加,相对消耗的魔能也比较低.
Feather 轻盈减轻负重,和负重相反,同样是鸡肋级魔法
Fire Damage 火焰伤害
Fire Shield 火焰护盾
Fortify Attribute 属性加强
Fortify Fatigue 体力加强
Fortify Health 生命加强
Fortify Magicka 魔能加强
Fortify Skill 技能加强 Fortify系列魔法是增加属性最大值的魔法
Frenzy 发狂配合Demoralize 混乱Invisibility隐身和Frenzy 发狂是个很好玩的魔法,效果在一定时间内使敌人们互相攻击,自己可以暂时隔山观虎斗.
Frost Damage 冰霜伤害
Frost Shield 冰霜护盾
Invisibility 隐身使敌人暂时完全无法发现自己,但只能移动不能攻击攻击后或魔法后效果解除,由于和变色龙不同没比率限制,而且消耗魔能少,是个实用的魔法.
Light 照亮
Mehrunes Dagon Custom Effect 毁灭与变革之神达根的订制技能
Paralyze 麻痹效果仅次于Damage Attribute:Speed的无耻魔法,如果Paralyze 麻痹出现在近武器的附魔上就是武器中的极品武器.一挑一不用魔法也稳赢,挑群架不用魔法也不会被打得满世界跑..
Rally 恢复
Reanimate 鼓舞
Reflect Damage 物理反射:物理攻击的***%反射到攻击者身上.例如物理反射50%,自己仍然受到50%伤害,但100%以后自己所受的物理可以完全抵消,攻击方受到***%的物理伤害,但对弓箭无效.
Reflect Spell 魔法反射:以***%几率反射魔法到施法者身上(一旦被反射的魔法是100%效果不同于物理反射,所以Reflect Spell100%以后,被反射到施法者身上的魔法伤害不会增加)
Resist Disease 疾病抵抗
Resist Fire 火焰抵抗
Resist Frost 冰霜抵抗
Resist Magic 魔法抵抗
Resist Normal Weapons 普通武器抵抗
Resist Paralysis 麻痹抵抗
Resist Poison 毒性抵抗
Resist Shock 电击抵抗
Resist Water Damage 水下伤害抵抗
Resist 系列魔法按比例抵消该属性攻击,例如Resist Normal Weapons 普通武器抵抗100%就会像幽灵一样不受普通武器攻击
Restore Attribute 属性恢复
Restore Fatigue 体力恢复
Restore Health 生命恢复
Restore Magicka 魔能恢复
Restore 系列魔法是大消耗魔法之一,用处在于恢复因受伤或Damage 系列魔法伤害的属性.如果附在防具衣服上永恒效果算是不错的装备,自己附的不算,自己附的最多才有5点
Script Effect 脚本效果(需自定义脚本代码或选择预存代码)这个就是Midas系列魔法强大的秘密. Shield 护盾按百分比提升防御数值,85封顶
Shock Damage 电击伤害
Shock Shield 电击护盾
Silence 沉默对抗法师的技能
Soul Trap 灵魂捕获:杀死生物后可以把其灵魂装就灵魂石里,以便用于装备的冲能与附魔
Absorption 魔咒抵消:按百分率抵消所受到的魔法
Turn Undead 控制不死族:使25级以下不死族生物暂时成为伙伴和Command魔法效果相同
Water Breathing 水下呼吸
Water Walking 水下奔跑:水上飘.......
Weakness to Disease 疾病虚弱
Weakness to Fire 火焰虚弱
Weakness to Frost 冰霜虚弱
Weakness to Magic 魔法虚弱
Weakness to Normal Weapons 普通武器虚弱
Weakness to Poison 病毒虚弱
Weakness to Shock 电击虚弱 Weakness 系列魔法是实用低消耗魔法在一定时间内降低目标的抗性.配合武器属性使用会有超高的效果
长篇大论了一贴,如果有错误的请大家指正
—————————————————————————————————————————————————————————————————
end

顺便求CS制作石化魔法教程……
&求魔法的全部预存脚本代码说明……
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发表于 2011-4-6 20:03 | 只看该作者
好长。。
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发表于 2011-4-6 20:06 | 只看该作者
达人wfdsg 说
------------------------------------
Absorb Health
吸取敵人的Health以為己用,魔法屬性傷害。

Absorb Magicka
吸取敵人的Magicka以為己用,無此法術亦不可自行附魔,但有類似效果的武器。

Absorb Fatigue
吸取敵人的Fatigue以為己用,用處不大。

Absorb Attribute
吸取敵人的最大屬性值以提升自己的該屬性值,有時效性。

Abosrb Skill
吸取敵人的最大技能值以提升自己的該技能值,有時效性。

Bound Items
招喚魔法武器或防具,有時效性。

Burden
增加目標物的現有負重值,有時效性。如果目標物的現有負重值大於其最大負重值則會無法進行移動。使用心得:爛!

Calm
使目標物類似陷入沉睡而停止攻擊,有時效性及等級限制,另若法術作用期間受到傷害則該目標物會立即甦醒。

Chameleon
目標物獲得如變色龍般的遮蔽能力,減低被他人發現的機率。另此效果累積到一定上限可達到完全隱形的效果。

Charm
提高目標物對玩家角色的好感值,有時效性。

Command Creature
媚惑怪物使其聽命於玩家角色,有時效性及等級限制。另如一次作用於多目標會讓它們陷入混亂互相攻擊。使用心得:效果強大,但耗費Magicka值太鉅,法術等級也限制太高,加上敵人的等級隨玩家而提升,導致此法術常常只能用來惡搞小老鼠等初期怪,不甚實用。

Command Humanoid
同上,但作用於人型生物。使用心得:因為人型生物的等級限制更高所以更加不實用。

Cure Disease
治療疾病。可以用就建議盡量早點學。

Cure Paralysis
治療麻痺。超級Kuso的法術,因為麻痺的時候根本不能施法,又何來自己治療麻痺之說?是可以用來治療夥伴NPC啦,但是... 。

Cure Poison
治療中毒。敵人偶會在武器上面塗毒,此法術可消除該毒素造成的效果。

Damage Health
魔法屬性傷害。

Damage Magicka
減低目標物的現有Magicka量。

Damage Fatigue
減低目標物的現有精力值。

Damage Attribute
減低目標物的屬性最大值,除非接受Restore法術回復否則效果永久。無此法術亦不可自行附魔,但可撿到此類型武器,或調配出此類型毒藥。

Damage Skill
同上,永久減低目標物的最大技能值。

Demoralize
使目標物陷入恐懼而逃跑,有時效性及等級限制。但對不死生物無效,類似於生物版的Turn Undead。

Detect Life
可以偵測法術範圍內的生物,在洞穴裡尤其實用性佳。

Disintegrate Armor
減低目標物身上的防具耐用度。

Disintegrate Weapon
減低目標物身上的武器耐用度。

Dispel
移除目標物的魔法效果。不實用。

Drain Health
減低目標物的最大生命值,有時效性。

Drain Magicka
減低目標物的最大魔力值,有時效性。

Drain Fatigue
減低目標物的最大精力值,有時效性。

Drain Attribute
減低目標物的屬性值,有時效性。

Drain Skill
減低目標物的技能值,有時效性。

Feather
提高目標物的最大負重值。效果長耗費Magicka量低,實用。

Fire Damage
目標物火屬性傷害。

Fire Shield
提升目標物對火屬性傷害的抵抗力。

Fortify Health
提高最大生命值,有時效性。

Fortify Magicka
提高最大魔力值,有時效性。

Fortify Fatigue
提高最大精力值,有時效性。

Fortify Attribute
提高屬性值,有時效性。

Fortify Skill
提高技能值,有時效性。建議自製個提高Mercantile in 1 sec的法術,很好用。

Frenzy
使目標物發狂攻擊施法者,有時效性及等級限制。對NPC施這個法術的話他會主動攻擊玩家,殺了他算是自衛不會有Bounty值。

Frost Damage
冷凍屬性傷害。

Frost Shield
提升目標物對冷凍屬性傷害的抵抗力。

Invisibility
使目標物隱形,具時效性,但一旦做出攻擊、交談、開門、撿東西等動作隱形效果即立刻消失。

Light
使目標物發出微光,照亮週遭。有時效性,亮度不是很夠,且對自己施展時容易曝露行蹤,不推薦使用。

Night-Eye
使目標物獲得夜視能力,有時效性。比Light好用,不過傷眼睛。

Open
打開相對應等級鎖的法術。

Paralyze
使對方癱瘓倒下,具時效性,但即使只作用一秒鐘亦相當實用。推薦自製個Paralyze in 1 sec on Touch的法術。

Rally
提高目標物的士氣,使其提升戰鬥意願,有時效性。毫.無.實.用.性。

Reflect Spell
一定機率反射對方的法術效果,使其作用在自己身上,有時效性。

Resist Magic
提高目標物魔法屬性傷害的抵抗力,有時效性。

Restore Health
回復目標物生命力,不可超過最大值。

Restore Fatigue
回復目標物的精力值,不可超過最大值。

Restore Attribute
回復目標物的屬性值,不可超過最大值。

Restore Skill
回復目標物的技能值,不可超過最大值。

Shield
提高目標物的物理防禦力,有時效性。

Shock Damage
目標物電屬性傷害。

Shock Shield
提高目標物對電屬性傷害的抵抗力,有時效性。

Silence
使目標物陷入沉默,無法施法,有時效性。對愛跑來跑去補血的法師對手有其實用性。

Soul Trap
若玩家持有空的Soul Gem,在此法術作用期間死去的敵人靈魂將被吸收至Soul Gem裡。可用其補充或自製魔法武器。

Spell Absorption
使目標物具一定機率吸收他人對其施的法術,該法術不但無效且會補充吸收者的Magicka值,具時效性。法師工會中後期會送一個具此效果的項鍊,頗實用。

Summon Creature
招換怪物幫助施法者戰鬥,有時效性。

Telekinesis
遠距離操控目標「物品」,有時效性及作用距離。雞肋法術,但據說拿來整理房間別有益處。

Turn Undead
使目標不死生物產生恐懼逃離戰場,具時效性及等級限制。

Water Breathing
使目標物可以在水中呼吸,有時效性。實用的法術,但大多玩家都會在一開始就獲得具備Constant效果的任務獎賞戒指,算是蠻倒楣被埋沒的法術。

Water Walking
使目標物獲得在水上行走的能力,有時效性。因為游泳速度並不慢的緣故,這招看似很沒有用處,不過對馬施展的話倒是別有一番樂趣。

Weakness to Fire
減低目標物對火屬性傷害的抵抗力,有時效性。

Weakness to Frost
減低目標物對冷凍屬性傷害的抵抗力,有時效性。

Weakness to Magic
減低目標物對魔法屬性傷害的抵抗力,有時效性。

Weakness to Poison
減低目標物對毒素的抵抗力,有時效性。沒啥路用。

Weakness to Shock
減低目標物對電屬性傷害的抵抗力,有時效性。
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冰凉的地板
发表于 2011-4-6 20:07 | 只看该作者
本帖最后由 DKEros 于 2011-4-6 20:31 编辑

Water Walking: 水上行走,在水里是因为没来得及出水,算BUG类
石化魔法?麻痹?

玩笑部分,编辑掉
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 楼主| 发表于 2011-4-6 20:09 | 只看该作者
回复 4# DKEros

BUG吗?往上游到水面就在水面走了
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发表于 2011-4-6 20:14 | 只看该作者
回复 3# oz3000


   好诱惑的头像啊。
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发表于 2011-4-6 20:26 | 只看该作者
我只知道我用Fortify Health给飞龙探云手添了个不断加血。。。
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发表于 2011-4-6 20:33 | 只看该作者
回复  oz3000


   好诱惑的头像啊。
mj1234321 发表于 2011-4-6 20:14



    一上传就变色了。。。。
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发表于 2011-4-6 20:40 | 只看该作者
回复 9# oz3000


   传说中的论坛降质,对高追求的人来说真的很讨厌。
像我随遇而安,找个现成的头像就用,多省心。
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发表于 2012-9-13 20:34 | 只看该作者
有XLOVE的魔法说明吗,都是英文,表示看不懂
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