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发表于 2011-4-5 03:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 musicshock 于 2011-4-5 03:45 编辑

本人想做一个爆炸十字弓的效果~
简单来说就是射出去的箭可以插在人身上几秒后爆炸~
小弟我曾尝试用GECK修改,但是出现了很多难题:
1、给子弹加上爆炸效果,子弹类型MISSLE,设置延迟爆炸,但是那子弹打进人的身体里以后就不见了,也不会爆炸了~
2、同样加上爆炸效果,子弹类型改为LOBBER,结果子弹打在人身上以后会弹开,才爆炸~
3、修改武器的impact data set,无效~
4、仿照铁轨钉枪的子弹给爆炸箭勾上“crit effect:pins limbs”,无效~
5、修改重力值,超音速,impact force,全都无效,
哪位大大能帮忙想个方法,能不要用到脚本尽量不要,毕竟那个东西还不怎么熟悉,
(顺便求问proximity,hitscan,pass through small transparent分别是什么作用?)
在此谢过了~
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发表于 2011-4-5 06:02 | 只看该作者
本帖最后由 真永恒之心 于 2011-4-5 06:07 编辑

回复 1# musicshock


    辐射3里的延迟只有地雷效果,你用的第二种方法就是,可惜会跟地雷一样弹开。要子弹延迟爆炸必须用到脚本(别无他法),你可以参考幽灵服MOD,那里有把枪打中人后会延迟一秒才击倒,学习一下
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 楼主| 发表于 2011-4-5 11:01 | 只看该作者
回复 2# 真永恒之心


    老猫还记得那把枪得名字么?
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发表于 2011-4-5 11:20 | 只看该作者
回复 3# musicshock


    不记了,一共就不到10把枪,你可以挨个测试
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 楼主| 发表于 2011-4-5 13:25 | 只看该作者
回复 4# 真永恒之心


    找不到原因啊老猫,
我把幽灵服MOD里面所有的脚本都看过了,也实际测试了下,大部分都是着色和核弹定位,都和延迟击倒无关~
然后我用排查法去测试那把有延迟击倒的武器,最后得出结论是暴击效果影响的,
可是我把暴击效果完全替换掉也还是有延迟击倒~这是怎么回事类?
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发表于 2011-4-5 13:28 | 只看该作者
回复 5# musicshock


    那个每击必倒,肯定不是暴击。普通附加属性的脚本引起的
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 楼主| 发表于 2011-4-5 13:35 | 只看该作者
回复 6# 真永恒之心


    刚又排查了一遍,似乎是有个判定“get random percent”引起的,没有它就没有延迟,可是同样我把这个判定用在别的武器上就不行啊~
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