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[讨论] 国产游戏何时能迈出创新的第一步?

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发表于 2011-3-24 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从小就喜欢玩国产游戏,阿猫阿狗、金庸群侠传、仙剑奇侠传……这些永远是我心中的经典游戏,在我心中它们甚至超越了大多数的国外大作。当初上学的时候尽管钱包不宽裕,我还是倾其所有购买了正版,阿猫阿狗还买了两个正版。
现在新推出的国产游戏,画面更精美,配乐更动听,特效更华丽,但我却连试玩的冲动都没有了。经常有人探讨盗版对国产游戏产业的危害,但我觉得“无视”是一种更可怕的态度。

为什么国产游戏90%都是回合制武侠题材?我从小就在玩回合制武侠游戏,到现在还是回合制武侠游戏,国产游戏的创新在哪里?电脑游戏有那么多类型,国产游戏为什么死死抱住回合制武侠这条大腿不放?也许这可以回避很多敏感的审核问题,也可以规避很多创新带来的市场风险,但一味的逃避不会使国产游戏走出困局。

如果国产游戏一味死守回合制武侠题材的阵地,不仅无法将市场推向世界,反而会逐渐流失国内玩家的支持,谁愿意一辈子只玩一种类型的游戏?更何况这些游戏的可玩性和耐玩性并不是很高。

什么时候才能见到国产的第一人称射击游戏?《战国》值得我们支持,但我印象中国产第一人称射击游戏只有一款BUG超多、耐玩性超差的《战国》。《血战上海滩》甚至不算一款FPS游戏……尽管如此,这两款游戏我还是买了正版……

什么时候才能见到国产的即时策略游戏?《血狮》就算了,它的失败不应该成为阻止国产游戏创新的接口,而应该成为国产游戏创新的奠基石。《血狮》尽管很烂,但它踏出了国产游戏创新的一步,从这个意义上讲,《血狮》比起那些死死抱住武侠题材不停推出续集的“大作”来,更有进步意义。

《赵云传》和《剑侠奇缘》在游戏类型上有所突破,但题材过于陈旧,可玩性很低。

更不用提现在流行的那种复合类型的游戏了。

国产游戏的创意什么时候才能提高?中国人的想象力和创造力排名世界倒数,这的确很悲哀。但国产单机游戏游戏制作人不应该因此就死守武侠这块被轮过很多次的阵地,尝试创新,才会有发展,才会有更多人支持和认可。不经历失败是决不会有发展的,守着陈旧的题材和腐朽的游戏模式,依靠一些网站和五毛党的推广,制造一些虚荣的销售数字,这对国产游戏的发展有意义么?

不是我不支持国产游戏,也不是我没钱,更不是我崇洋媚外。我只是一个简简单单的游戏玩家,我玩国产武侠游戏这么多年,一直尽自己所能支持正版,但我实在是玩腻了。一个个似曾相识的游戏框架,换上不同的名字和贴图,套上不同的小说般的剧情,重复着一次又一次点鼠标的操作……我实实在在是玩腻了。

要不然在游戏内涵上下功夫也是一条出路,像日本光荣公司那样。《轩辕剑》系列是很好的游戏,我当初花了半个学期的饭钱买了三代的正版。它已经很接近我心目中的神作了,涉及到很多历史知识和不同国家的文化,为了玩这个游戏,我查了很多资料,拓展了很多知识。尽管它也是回合制武侠题材,但我玩的很开心。可惜,现在国内连这种游戏都很少了,中国有上下五千年的历史,可以挖掘的东西数不胜数,但为什么制作出来的游戏里面根本感觉不出来历史内涵?或者说投资商觉得历史内涵这种东西根本不重要?

游戏业在一个无法自由创作的环境中,是永远没有出头之日的,再多说我就该被跨省了。如果今后有哪一款国产单机游戏在游戏类型和题材方面有所突破的话,不管多少钱我仍然会像以前那个激情的年代一样,买两套,一套玩,一套收藏。但是纵观这两年推出的国产游戏“大作”,我还是决定“只围观,不关注,不试玩”。
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发表于 2011-3-24 14:41 | 只看该作者
国产ARPG 秦殇 复活
国产RTS 傲世三国 三分天下

这都是不输当时外国大作的游戏 不过最后还是被盗版弄死了
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-24 14:43 | 只看该作者
国产都网游去了。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-24 14:43 | 只看该作者
秦殇没玩过,很遗憾。傲世三国很有意思。
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发表于 2011-3-25 11:58 | 只看该作者
回复 1# the9luciano


    国内还有单机已经是奇迹了。
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发表于 2011-3-30 13:49 | 只看该作者
国产游戏就是被盗版玩残的
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发表于 2011-4-3 02:39 | 只看该作者
国产单机曾经有过很多种类型的游戏,但是最后存活下来的还就只有回合制RPG了,虽然也是半死不活
其实我挺喜欢益智类棋牌游戏的,代表作就是大富翁、虚拟人生、富甲天下,都是很不错的游戏,但是多少年没有新作了
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