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发表于 2011-3-20 00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zkcf898 于 2011-3-20 00:06 编辑

这个属性里面的  轻减  14%+1D5    到底是个什么意思。。。。

这个从来没看见有人问过,也没人提到过。。。难道大家都明白什么意思,就我自己不明白?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-3-20 00:07 | 只看该作者
沉得那个叫快~~~自己顶!
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-20 00:19 | 只看该作者
http://www.csie.ncu.edu.tw/~emn178/elona/doku.php?id=start


自己进去看看有没有吧....我这里进不去了,蛋疼
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-3-20 00:22 | 只看该作者
早就去看过了,没找到这个属性的说明。我这里也打不开
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发表于 2011-3-20 00:28 | 只看该作者
不就是减伤14%咯……
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发表于 2011-3-20 00:29 | 只看该作者
只和PV相关,应该就是物理伤害减免率,
后面那个骰数1D5 我想可能是按百分率减免后再额外计算减免一些伤害
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 楼主| 发表于 2011-3-20 00:30 | 只看该作者
那后面的“+1D5”什么意思?反弹伤害1-5点?
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发表于 2011-3-20 00:31 | 只看该作者
我的理解为减少14% 加 1到5随机数值的伤害 1D5 就是扔一个5面的骰子
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发表于 2011-3-20 00:38 | 只看该作者
就是减免百分比加固定值啊 RO也用过的么..
比如受到100点伤害 减去14% 再减1-5点
总共减100*0.14+1~100*0.14+5=15~19点 就是受 81-85点伤害
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发表于 2011-3-20 01:04 | 只看该作者
就是物理减伤啦~后面那个是额外减免。
以下是我算过一边的,应该就如这般模样了。
PV增加则骰子面数增加,如1D6→1D11这样子。大概5点PV增加一面。
骰子面数到十二面后自动换成两颗六面的骰子(我现在这个人物就是这样的,不知道各位的是不是这样),依次类推。
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 楼主| 发表于 2011-3-20 03:50 | 只看该作者
受教了,谢谢楼上各位,终于明白了
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