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[求助] blender导入散件如头发,如何自动和骨骼绑定?

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发表于 2011-3-19 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位前辈老大:
我是个blender新手,用blender导入上古4模型。导入头身体等,在导入骨骼和动作后,运作正常,但是我导入例如头发牙齿等,这些散件总是独立于整体之外,播放动画时也是静止不动的。我导入辐射三的模型,也是碰到同样问题。导入头身体等都模型正常,导入骨骼后自动绑定,但是导入帽子或者脸的部位,如眼睛牙齿,就不能自动困到骨骼上。不知道是何原因。请问各位,是我的导入方法不对?还是应该注意的设置,被我忽略了。请各位前辈帮帮忙,我被这个问题搞晕头了,渲染出来的图片和动画,全是光头,身体动,帽子不动。谢谢。
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