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[原创] 视频设置怎么开“三倍缓冲”?

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发表于 2011-3-18 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开了垂直同步以后感觉 人物在移动的时候周围景物一卡一卡的,有朋友告诉我说开了三倍缓冲就能解决,但是我在视频设置里没有找到这个选项

求教有没有有办法开这个 三倍缓冲?

PS:显卡 蓝宝 6850 1G 白金
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发表于 2011-3-19 04:14 | 只看该作者
你不开垂直同步行不行...
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发表于 2011-3-19 09:58 | 只看该作者
三倍缓冲我记得是网游才有的吧,用略微提高网络延迟的代价使帧数平均化
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发表于 2011-3-19 10:05 | 只看该作者
2楼说的好,垂直同步是FPS大户,把它关了FPS能上去5~10
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发表于 2011-3-19 12:53 | 只看该作者
为什么垂直同步的开关会影响游戏中的fps值?道理一点都不复杂。首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。   如果选择“等待垂直同步信号”(也就是“打开垂直同步”),显卡绘制图形前会等待信号;性能强劲的显卡则会提前完成绘制,并在下个信号到达之前等待。此时,游戏的fps值会受显示器刷新率的制约。对于高端显卡而言,这限制了其性能的发挥。   而如果选择“不等待垂直同步信号”(也就是“关闭垂直同步”),那么显卡绘制完一屏画面,不等待垂直同步信号,就开始下一屏画面的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!   扩展内容:调节强劲显卡与显示器刷新率的矛盾——三重缓冲。

PS:百度百科-垂直同步
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发表于 2011-3-19 12:54 | 只看该作者
不是三倍...是三重.虽然我不知道是不是一个道理
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发表于 2011-3-19 12:55 | 只看该作者
  三重缓冲 是一种图象处理技术   Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。
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 楼主| 发表于 2011-3-19 13:58 | 只看该作者
回复 2# nweiss


    不开垂直同步画面撕裂的厉害
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发表于 2011-3-19 14:00 | 只看该作者
3倍缓冲只对老游戏有用
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 楼主| 发表于 2011-3-19 14:01 | 只看该作者
回复 4# yuhegenius


    我开垂直同步的话游戏能有75DFSP  关了有时候能上100.。。。
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